
天津广播电视大学数育技术学专业〔本科)计算机信息管理专业(专科) 《Flash动画制作》教学大纲 第一部分大蜗说明 1,课程的性震与任务 随着信息杜会的到来,高校教育也与时俱进“,培养坐产、管理、服务第一找的实用人 才也显得尤为重要。“动动面制作课程是一门实我性较强的课程,在介绍基本理论、基 础知识,基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性,实际动手能力和 计算机应用力,以适应日新月异的就业形势和杜会的人才需求。 “F由动活制作“是一门新兴的课程,涉及计算机应用、困彩图像、多蝶体等多方面的 如识,利于培养学生的馀合能力,活跃学生的思雀,激发也们的创适力和想象力, 2.与相关课程的衢袭、配合、分工 先修课程:Photoshop图形图像处理等。 后续课程,Dreamwea年网页设计和开发等。 3,课程的教学基本要求 本课程要求学生学习基本的美术和动面制作限理:了解下动各种工具的使用方法:有 基本的卡通属绘制能力:会使用F动米来控制各种媒体,如图形图像、音频和税频:能够创 作不同形式的动西作品:能够使用h进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践 的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各件实例动画、程序熟练 制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更速一步的发挥。 4.课程教学琴求的层次 1.掌探: 要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解蓉与F动动面制作相关的间题, 能够举一反三。 2,理解: 要求学生能够较好地理解与下动动西制作相关的问思,并且能够进行简单分析和判断。 3,了解: 要求学生能够一般地了解的所学内容
天津广播电视大学 教育技术学专业(本科)计算机信息管理专业(专科) 《Flash 动画制作》教学大纲 第一部分 大纲说明 1.课程的性质与任务 随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人 才也显得尤为重要。“Flash 动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基 础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和 计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。 “Flash 动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的 知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。 2.与相关课程的衔接、配合、分工 先修课程:Photoshop 图形图像处理等。 后续课程:Dreamweaver 网页设计和开发等。 3.课程的教学基本要求 本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解 Flash 各种工具的使用方法;有 基本的卡通画绘制能力;会使用 Flash 来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创 作不同形式的动画作品;能够使用 Flash 进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践 的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练 制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。 4.课程教学要求的层次 1.掌握: 要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与 Flash 动画制作相关的问题, 能够举一反三。 2.理解: 要求学生能够较好地理解与 Flash 动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。 3.了解: 要求学生能够一般地了解的所学内容

第二部分煤体使用与教学过程建议 1.学时分配 课程教学总学时2学时,4学分。其中授课站学封,实训36学时。 2.多种辉体教材的总体说明 1.本课程文字教材为合一型教材,文字数材作为学习的主要媒体,着重反陕误程的基 本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学,在内容上包括基本理论知识讲解和实训两 都分。 2,视统绿体配合文字教材的牌授,内容重点在于实训及辅导。 3.CA!课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。 3.教学环节 以主教材博授为主,其它煤体作为辅助教学货源,以学员自学为主。 4,课程考核 采用教学管考一体化的考核方式,详见考核说明文件。 第三部分教学内容和教学要求 第I章门ash概述 【考核的知识点】 1.动西基础知识及创造蓬程 2.F刊动软件基础知识 3.Fa动历史和概逃 4.传统动国和F由动具的不同 【考核要求】 拿无,动通基础知识及创造流程 理解:Fah软件基础知因 了解:Fla动历史和概述、传统动画和Fash动画的不同 第2章F1a动的绘图工具 【考核的知识点】 】.Fa动软件中的图像类型 2F动软件中路径的绘制、形状的绘制 3.F门动软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用 4.外部煮材的导入
第二部分 媒体使用与教学过程建议 1. 学时分配 课程教学总学时 72 学时,4 学分。其中授课 36 学时,实训 36 学时。 2.多种媒体教材的总体说明 1.本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基 本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两 部分。 2.视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。 3.CAI 课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。 3.教学环节 以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学员自学为主。 4.课程考核 采用教学管考一体化的考核方式,详见考核说明文件。 第三部分 教学内容和教学要求 第 1 章 Flash 概述 【考核的知识点】 1. 动画基础知识及创造流程 2. Flash 软件基础知识 3. Flash 历史和概述 4.传统动画和 Flash 动画的不同 【考核要求】 掌握:动画基础知识及创造流程 理解:Flash 软件基础知识 了解:Flash 历史和概述、传统动画和 Flash 动画的不同 第 2 章 Flash 的绘图工具 【考核的知识点】 1. Flash 软件中的图像类型 2. Flash 软件中路径的绘制、形状的绘制 3. Flash 软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用 4. 外部素材的导入

【考核要求】 拿弄:Fs小软件中路径的绘制,形状的绘制:s动软件中基木绘图工具,颜色工具, 颜色编辑和管理、填充模式的使用 理解:外部素材的导入 了解:F刊h软件中的图像类型 第3章Fah软件的文字及对象编辑 【考核的知识点】 1,Flash软件中素材的米源。素材类型 2,F引ash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法 3.F1ash中的对象编辑 .F1ash软件中文字素材的编铜 五.文本创建,属性设置、文木类型的转赖 【考核要求】 弄:动中的文字工具、文字特效、文学分离和文字类型的使用:F动中文字素 材的编辑 理解:文本类型的转换 了解:F动中的素材的来源、素材类型:F口山中的各种对象类型 第4章F1ah的元、库和实例 【考核的知识点】 I.Fl动的元件 2 元件的实例 3.Fa动的元件库 4.F口a动中的滤镜 5Fl动中的混合模式 6使用动西预设 【考核要求】 算暴:Fas动的元件 理解:F山动元件的实例、元件库:滤镜、混合模式和使用动预设 第5章Fa动的图层、帧和献动面 【考核的知识点】 1.图层的基本操作 2引导层 3.意罩层 4.Fl动中的懒和航的基本操作
【考核要求】 掌握: Flash 软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash 软件中基本绘图工具、颜色工具、 颜色编辑和管理、填充模式的使用 理解:外部素材的导入 了解:Flash 软件中的图像类型 第 3 章 Flash 软件的文字及对象编辑 【考核的知识点】 1. Flash 软件中素材的来源、素材类型 2. Flash 软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法 3. Flash 中的对象编辑 4. Flash 软件中文字素材的编辑 5. 文本创建、属性设置、文本类型的转换 【考核要求】 掌握: Flash 中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash 中文字素 材的编辑 理解: 文本类型的转换 了解: Flash 中的素材的来源、素材类型;Flash 中的各种对象类型 第 4 章 Flash 的元、库和实例 【考核的知识点】 1. Flash 的元件 2. 元件的实例 3. Flash 的元件库 4. Flash 中的滤镜 5. Flash 中的混合模式 6. 使用动画预设 【考核要求】 掌握: Flash 的元件 理解: Flash 元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设 第 5 章 Flash 的图层、帧和帧动画 【考核的知识点】 1. 图层的基本操作 2. 引导层 3. 遮罩层 4. Flash 中的帧和帧的基本操作

5.F动中的逐航动面 【考核要求】 据:Fah软件中熊的基本操作方法 理解:Fas小软件中笔罩层的使用方法 了解:F血s动软作中图层、引导层的操作和使用方法 第6章Fa动的补可动面制作 【考核的知识点】 1.动中的传统补间动面 2F动中的补间形状动西 3F门动中的创建补间动面 4“动通编器”面板的使用 【考核要求】 拿暴:Fa动中的传统补间动画 理解:Fsh中的创建补间动画 了解:下动中的补间形状动西和“动西编辑器”面板的使用 第7章Fa动高级动黄制作 【考核的如机点】 1.引导线动面 2遮罩动画 3复合动画 4.骨酪动西 53D动面 【考核要求】 拿深:门动款件的引导线动画、遮罩动画、复合动国、D动面和骨骼动画的制作和 编辑, 理解:门动软件的明导线动面、遮得动面、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念, 第8章Fah多煤体应用及发布 【考核的知识点】 I.F动中的多规体文件 2添加声奢、编辑声音、压缩的方法 3.添加祝频的方法 4.F动动量的优化与发布 【考核要求】
5. Flash 中的逐帧动画 【考核要求】 掌握: Flash 软件中帧的基本操作方法 理解: Flash 软件中遮罩层的使用方法 了解: Flash 软件中图层、引导层的操作和使用方法 第 6 章 Flash 的补间动画制作 【考核的知识点】 1. Flash 中的传统补间动画 2. Flash 中的补间形状动画 3. Flash 中的创建补间动画 4. “动画编辑器”面板的使用 【考核要求】 掌握: Flash 中的传统补间动画 理解: Flash 中的创建补间动画 了解: Flash 中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用 第 7 章 Flash 高级动画制作 【考核的知识点】 1. 引导线动画 2. 遮罩动画 3. 复合动画 4. 骨骼动画 5. 3D 动画 【考核要求】 掌握: Flash 软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D 动画和骨骼动画的制作和 编辑。 理解: Flash 软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D 动画和骨骼动画的概念。 第 8 章 Flash 多媒体应用及发布 【考核的知识点】 1. Flash 中的多媒体文件 2. 添加声音、编辑声音、压缩的方法 3. 添加视频的方法 4. Flash 动画的优化与发布 【考核要求】

算据:Fhh软件中添如视烦的方法和Fh动画的优化与发布。 理解:F小软作中漆加声音、编辑声音、压缩声音的方法, 了解:Fa软件中的多媒体文件。 第9章F动动道交互 【考核的知识点】 I.ActioreScrip简介 2动作面板简介 3添加函数的方法 4.ActiorScrip基本函数应用 【考核要求】 拿据:ActionScript函数的添加方法和函数的具体应用。 理解:Action Scrip脚本语言和动作面板: 第10章Fa动动面创作构思 【考核的知识点】 1.三大构成 2视觉元素 3FIla动角色运动要点 4.形变动通和运动动西 5.Fa山动面创作方案及基本流程 【考核要求】 拿无,Fas小角色运动要点,形变动西和运动动西,s小动画创作方案及基本流程 理解:美学方面的三大构成和程觉元素。 第11章Fh综合实训 【考核的知识点】 1.网搭广告的特点、网络广告的表现形式 2网路广告的创意和设计技巧 3.F动贺卡的起源、制作贺卡的方法和步露 4利用直线工具绘制卡通形象 5利用创建传统补动画控制运动速度的方法 【考核要求】 拿罪:网路广告的创意和设计技巧:利用直线工具绘制卡通形象:利用创建传统补间动
掌握: Flash 软件中添加视频的方法和 Flash 动画的优化与发布。 理解: Flash 软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法。 了解: Flash 软件中的多媒体文件。 第 9 章 Flash 动画交互 【考核的知识点】 1. ActionsScrip 简介 2. 动作面板简介 3. 添加函数的方法 4. ActionsScrip 基本函数应用 【考核要求】 掌握: ActionScript 函数的添加方法和函数的具体应用。 理解: Action Scrip 脚本语言和动作面板。 第 10 章 Flash 动画创作构思 【考核的知识点】 1. 三大构成 2. 视觉元素 3. Flash 角色运动要点 4. 形变动画和运动动画 5. Flash 动画创作方案及基本流程 【考核要求】 掌握: Flash 角色运动要点、形变动画和运动动画、Flash 动画创作方案及基本流程 理解:美学方面的三大构成和视觉元素。 第 11 章 Flash 综合实训 【考核的知识点】 1. 网络广告的特点、网络广告的表现形式 2. 网络广告的创意和设计技巧 3. Flash 贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤 4. 利用直线工具绘制卡通形象 5. 利用创建传统补间动画控制运动速度的方法 【考核要求】 掌握:网络广告的创意和设计技巧;利用直线工具绘制卡通形象;利用创建传统补间动

面控制运动速度的方法:制作贺卡的方法和步置 理解:网路广告的表现形式 了解:网络广告的特点、F动贺卡的起源 一、实训内容 《实调分为必做和选做内容,可根据实际的实险验条件选做。实验总计36学时) 实训1:补间动画一(必做) 实训2:补间动画二(选做) 实训3颜色和渐变应用(必做) 实训4文字的使用《必做) 实训5元件和库应用〔必做) 实训6按钮的应用(必做) 实训7引导层和这罩应用(必做) 实训多使用滤镜进行板面设计(选做) 实训9程顾的导入导出(选做) 实训10多螺体幻灯片的设计与制作(选做) 实训1山手机动西的设计与制作《选做)
画控制运动速度的方法;制作贺卡的方法和步骤 理解:网络广告的表现形式 了解:网络广告的特点、Flash 贺卡的起源 一、 实训内容 (实训分为必做和选做内容,可根据实际的实验条件选做。实验总计 36 学时) 实训 1:补间动画一(必做) 实训 2:补间动画二(选做) 实训 3 颜色和渐变应用(必做) 实训 4 文字的使用 (必做) 实训 5 元件和库应用 (必做) 实训 6 按钮的应用 (必做) 实训 7 引导层和遮罩应用 (必做) 实训 8 使用滤镜进行版面设计 (选做) 实训 9 视频的导入导出 (选做) 实训 10 多媒体幻灯片的设计与制作 (选做) 实训 11 手机动画的设计与制作 (选做)