
☆ ☆ Mastercam应用教程 ★ ★ 20237/16 Mastercam 1
2023/7/16 Mastercam 1 Mastercam应用教程

第6章实体造型 三维实体是指封闭的三维几何体,它占有一定的空间, 包含有一个或多个面,这些面构成了实体的封闭边界。 46.1构建基本实体 号 6.2构建挤压实体 等 6.3构建旋转实体 46.4构建扫描实体 4 6.5构建举升实体 $6.6实体布尔运算 46.7牵引实体面 46.8外壳实体 46.9修剪实体 $6.10实体倒角 20237/16 Mastercam 2
2023/7/16 Mastercam 2 第6章 实 体 造 型 三维实体是指封闭的三维几何体,它占有一定的空间, 包含有一个或多个面,这些面构成了实体的封闭边界。 6.1 构建基本实体 6.2 构建挤压实体 6.3 构建旋转实体 6.4 构建扫描实体 6.5 构建举升实体 6.6 实体布尔运算 6.7 牵引实体面 6.8 外壳实体 6.9 修剪实体 6.10 实体倒角

6.1构建基本实体 4】 astercam9.0提供了五种基本实体造型 方法,其中有圆柱体、圆锥体、立方体、 球体和圆环体。 46.1.1构建圆柱体 46.1.2构建圆锥体 46.1.3构建立方体 46.1.4构建球体 46.1.5构建圆环 20237/16 Mastercam 3
2023/7/16 Mastercam 3 6.1 构建基本实体 Mastercam 9.0提供了五种基本实体造型 方法,其中有圆柱体、圆锥体、立方体、 球体和圆环体。 6.1.1 构建圆柱体 6.1.2 构建圆锥体 6.1.3 构建立方体 6.1.4 构建球体 6.1.5 构建圆环

6.1.1构建圆柱体 Cylinder选项可以构建圆柱体,操作步骤如下: (1)在主菜单中选取Solids-→Next menu→y Primitives→Cylinder(实体→下一页→基本实体→圆 柱体)命令,显示圆柱体子菜单。 (2)选择Height;选项后,键入圆柱体高度后,按 (Enter〉键。 (3)选择Radius选项,输入圆柱体半径后,按 (Enter〉键。 (4) 选择Axis选项,在打开的“AxiS子菜单中选择 (5) 选择Base pointi选项,选取底面圆心点P(0,O)为 基点。 (6)选择Done选项,系统绘制出圆柱体。 2023/7/16 Mastercam 4
2023/7/16 Mastercam 4 6.1.1 构建圆柱体 Cylinder选项可以构建圆柱体,操作步骤如下: ( 1 ) 在主菜单中选取 Solids→Next menu→ Primitives→Cylinder(实体→下一页→基本实体→圆 柱体)命令,显示圆柱体子菜单。 (2) 选择Height选项后,键入圆柱体高度后,按 〈Enter〉键。 (3 ) 选择Radius选项,输入圆柱体半径后,按 〈Enter〉键。 (4) 选择Axis选项,在打开的“Axis”子菜单中选择 “X” 。 (5) 选择Base point选项,选取底面圆心点P(0,0)为 基点。 (6) 选择Done选项,系统绘制出圆柱体

6.1.2构建圆锥体 4 Cone选项可以构建圆锥体,操作步骤如下: (1)在主菜单中选取Solid-Next menu→ Primitives→Cone(实体下一页→基本实体→圆锥体) 命令,显示圆锥体子菜单。 (2)选择Height选项,键入圆锥高度,按(Enter)〉 键。 (3)选择Btm radius选项,键入圆锥底圆半径,按 〈Enter〉键。 (4)选择Top radius选项,键入圆锥顶圆半径,按 (Enter〉键。 (5)圆锥轴线采用默认值Z轴,选取基点P(0,0)。 (6)选择“Done选项,系统完成构建圆锥体。 2023/7/16 Mastercam 5
2023/7/16 Mastercam 5 6.1.2 构建圆锥体 Cone选项可以构建圆锥体,操作步骤如下: ( 1 ) 在 主 菜 单 中 选 取 Solid→Next menu→ Primitives→Cone(实体→下一页→基本实体→圆锥体) 命令,显示圆锥体子菜单。 (2) 选择Height选项,键入圆锥高度,按〈Enter〉 键。 (3) 选择Btm radius选项,键入圆锥底圆半径,按 〈Enter〉键。 (4) 选择Top radius选项,键入圆锥顶圆半径,按 〈Enter〉键。 (5) 圆锥轴线采用默认值Z轴,选取基点P(0,0)。 (6) 选择“Done”选项,系统完成构建圆锥体

6.1.3构建立方体 Bock选项可以构建立方体,操作步骤如下: (1)在主菜单中选取Solids→Next menu→y Primitive→Block(实体→下一页→基本实体→ 立方体)命令,显示立方体子菜单。 (2)在立方体子菜单中选项,输入对应数值: (3)选择Done选项,系统完成构建立方体。 20237/16 Mastercam 6
2023/7/16 Mastercam 6 6.1.3 构建立方体 Block 选项可以构建立方体,操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取Solids→Next menu→ Primitive→Block(实体→下一页→基本实体→ 立方体)命令,显示立方体子菜单。 (2) 在立方体子菜单中选项,输入对应数值: (3) 选择Done选项,系统完成构建立方体

6.1.4构建球体 4 Sphere选项可以构建球体,操作步骤如下: (1)从主菜单中选取Solids-→Next menu- Primitive→Sphere(实体→下一页→基本实体 →球体)命令,显示“球体”子菜单。 (2)在“球体”子菜单中选项,输入对应值: Radius(球体半径)、Base point(输入基本 点P)。 选择“Done选项,系统完成构建球体。 20237/16 Mastercam 7
2023/7/16 Mastercam 7 6.1.4 构建球体 Sphere选项可以构建球体,操作步骤如下: (1) 从主菜单中选取Solids→Next menu→ Primitive→Sphere(实体→下一页→基本实体 →球体)命令,显示“球体”子菜单。 (2) 在“球体”子菜单中选项,输入对应值: Radius(球体半径)、 Base point(输入基本 点P)。 选择“Done”选项,系统完成构建球体

6.1.5构建圆环 4Tous选项可以构建圆环,操作步骤如下: (1)从主菜单中选取Solids-→Next menu- Primitive→Torus(实体→下一页→基本实体 圆环)命令,显示“圆环”子菜单。 (2)在圆环子菜单中选项,输入对应数值: Maj radius(圆环中心线的半径)、Min radius (圆环环管的半径)、从“Axs”菜单中选取轴 线(圆环中心线平面的法线方向)、Base point:选取基本点P(O,O)。 (3)选择“Done”选项,系统完成构建圆环。 2023/7/16 Mastercam 8
2023/7/16 Mastercam 8 6.1.5 构建圆环 Torus选项可以构建圆环,操作步骤如下: (1) 从主菜单中选取Solids→Next menu→ Primitive→Torus(实体→下一页→基本实体→ 圆环)命令,显示“圆环”子菜单。 (2) 在圆环子菜单中选项,输入对应数值: Maj radius(圆环中心线的半径)、Min radius (圆环环管的半径)、从“Axis”菜单中选取轴 线(圆环中心线平面的法线方向)、Base point:选取基本点P(0,0)。 (3) 选择“Done”选项,系统完成构建圆环

6.2构建挤压实体 挤压实体是将一个或多个共面的曲线串连按指定方向 和距离进行挤压所构建的新实体。当选取的曲线串连 均为封闭曲线串连时,可以生成实心的实体或壳体 。 当选取的串连为不封闭串连时则只能生成壳体。操作 步骠如下: (1)在主菜单中选取Solids-→Extrude(实体→挤压) 命令,显示“选取对象”子菜单。 (2) 选择Chain选项,选取串联对象后,选择“Done 选项。 (③)系统显示“挤压方向”子菜单。 (4)设置挤压方向后选择Done选项,系统打开“挤 压”对话框。 (⑤)设置后单击“OK按钮,系统完成构建挤压实体。 2023/7/16 Mastercam 9
2023/7/16 Mastercam 9 6.2 构建挤压实体 挤压实体是将一个或多个共面的曲线串连按指定方向 和距离进行挤压所构建的新实体。当选取的曲线串连 均为封闭曲线串连时,可以生成实心的实体或壳体。 当选取的串连为不封闭串连时则只能生成壳体。操作 步骤如下: (1) 在主菜单中选取Solids→Extrude(实体→挤压) 命令,显示“选取对象”子菜单。 (2) 选择Chain选项,选取串联对象后,选择“Done” 选项。 (3) 系统显示“挤压方向”子菜单。 (4) 设置挤压方向后选择Done选项,系统 打开“挤 压”对话框。 (5) 设置后单击“OK”按钮,系统完成构建挤压实体

6.3构建旋转实体 旋转实体是将共面且封闭的曲线串联绕某一轴线旋转 定角度生成的实体。操作步骤如下: (1)在主菜单中选取Solids-→Revolve(实体→旋转)》 命令,显示“选取”子菜单。 (2)选取曲线串联后,选取Done选项。 (③)选取旋转轴后,在旋转轴上显示出旋转方向和起 点的箭头并显示“旋转实体”子菜单,可以重新选取 旋轴轴线或将旋转方向反向之后,选择Done选项。 (4)系统打开“旋转实体”对话框,输入旋转的起 始和终止角度,设置后,单击“OK按钮。 (⑤)系统完成构建旋转实体。 20237/16 Mastercam 10
2023/7/16 Mastercam 10 6.3 构建旋转实体 旋转实体是将共面且封闭的曲线串联绕某一轴线旋转 一定角度生成的实体。操作步骤如下: (1) 在主菜单中选取Solids→Revolve(实体→旋转) 命令,显示“选取”子菜单。 (2) 选取曲线串联后,选取Done选项。 (3) 选取旋转轴后,在旋转轴上显示出旋转方向和起 点的箭头并显示 “旋转实体”子菜单,可以重新选取 旋轴轴线或将旋转方向反向之后,选择Done选项。 (4) 系统打开 “旋转实体”对话框,输入旋转的起 始和终止角度,设置后,单击“OK”按钮。 (5) 系统完成构建旋转实体