
第九章声音的控制 一、要点解析 1.声音的添加和导入 2 编辑声音属性 3. 播放和停止声音的行为 4.通过组件控制MP3播版 掌握:在Fh影片和按细中插入声音。 理解:流式声音和事件声音的区别 了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。 F提供了许多使用声音的方式,可以使声音篡立于时间轴连续播收,或使动画与一 个声音同步播放。还可以向按罐添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入 淡出效果还可以使声音更加优美。由此可见,Fash对声音的支持已经由先前的实用,转到 了现在的既实用又求美的阶段。 1.将声音导入F月lash 只有将外部的声音文件导入到F运h中以后,才能在F动作品中加入声音效果,能直 接导入Fah的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装了Quc kTi哈4或更高的版本,就可以导入ANFF格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式, 下面介留如何将声音导入Fash动西中。 (1)新建一个Fash影片文档或者打开一个已有的Fsh影片文档. (2)执行【文作】1【导入】1【导入到库】命◆,弹出【导入到库】对话都,在该 对话框中,遗择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入,如图所示
第九章 声音的控制 一、要点解析 1. 声音的添加和导入 2. 编辑声音属性 3. 播放和停止声音的行为 4. 通过组件控制 MP3 播放 掌握:在 Flash 影片和按钮中插入声音。 理解:流式声音和事件声音的区别。 了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。 Flash 提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一 个声音同步播放。还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入 淡出效果还可以使声音更加优美。由此可见,Flash 对声音的支持已经由先前的实用,转到 了现在的既实用又求美的阶段。 1. 将声音导入 Flash 只有将外部的声音文件导入到 Flash 中以后,才能在 Flash 作品中加入声音效果。能直 接导入 Flash 的声音文件,主要有 WAV 和 MP3 两种格式。另外,如果系统上安装了 Quic kTime 4 或更高的版本,就可以导入AIFF 格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式。 下面介绍如何将声音导入 Flash 动画中。 (1)新建一个 Flash 影片文档或者打开一个已有的 Flash 影片文档。 (2)执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该 对话框中,选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入,如图所示

导入到座 恒☒ 看批):越 ¥0》心m: 侧已香东打 我星近的文档 G 教的文档 为电 同上课届 文件名0 声音家制 打并) 文件关型印 所有声言格式 图【导入到岸】对话国 (3)等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用 元作一样使用声音对象了,如图所示。 下库一未命名-2 未命名2 库中的一项 Mw小M w 名称 生声音票村 声音 3白0 见客启的 图【降】面板中的声音文件
图【导入到库】对话框 (3)等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用 元件一样使用声音对象了,如图所示。 图 【库】面板中的声音文件

2引用声音 将声音从外部导入F动中以后,时间轴并没有发生任柯变化。必须引用声音文件,声 音对象才能出现在时间轴上,才挂进一步应用声音。 (1)将图层1”重新命名为声音”,选择第1航。然后将【库】面版中的声音对象指放 到场景中,如图所示。 时间陷 后场景1 满当口月 510 切们回 闪客启航 图将声音引用到封间轴上 (2)这时会发现声音图层第1航出现一条短线,这其实就是声音对象的波形起始: 任意选择后面的某一额,比如第30敲。按下F5键。就可以看到声音对象的波形,如图所 示。这说明已经将声音引用到声音图层了,这时按一下健查上的回车键,可以听到声音了, 如果想听到效果更为完整的声音,可以按下快捷键Ctr+Eter, 时间随 色场景1 希8口151015202530 下图层1 包气自 合o■过 闪窝肩航 图图层上的声音 3.声音属性设置和国辑 选择声音图层的第1领,打开【属性】面板,可以发现,【属性】面板中有很多设置 和编辑声音对象的参数,如图所示
2. 引用声音 将声音从外部导入 Flash 中以后,时间轴并没有发生任何变化。必须引用声音文件,声 音对象才能出现在时间轴上,才能进一步应用声音。 (1)将“图层 1”重新命名为“声音”,选择第 1 帧,然后将【库】面板中的声音对象拖放 到场景中,如图所示。 图 将声音引用到时间轴上 (2)这时会发现“声音”图层第 1 帧出现一条短线,这其实就是声音对象的波形起始, 任意选择后面的某一帧,比如第 30 帧,按下 F5 键,就可以看到声音对象的波形,如图所 示。这说明已经将声音引用到“声音”图层了。这时按一下键盘上的回车键,可以听到声音了, 如果想听到效果更为完整的声音,可以按下快捷键 Ctrl+Enter。 图 图层上的声音 3. 声音属性设置和编辑 选择“声音”图层的第 1 帧,打开【属性】面板,可以发现,【属性】面板中有很多设置 和编辑声音对象的参数,如图所示

声音:声音素材 效果:无 福。 密启航 图声音的【属性】面板 面板中各参数的意义如下。 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个明用库中声音的方法. 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入,淡出等效果。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话粗中,对声音进行进一步的编 辑。 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外, 还可以设置声音重复提故的次数。 引用到时间轴上的声音,往住还需要在声音的【属性】面板中对它进行适当的属性设置, 才能更好地发挥声音的效果。 二、典型例题 (一)填空题 I.在Flash中,要对导入库中的声音创建 ,才方便建立行为对它的引用, 在答案中选取:皓接、实例、元件、链接标识符 答案:鲑接标识符 (二)单项迹择题 】.设置何种声音效果可以得到下图所示状态(》
图 声音的【属性】面板 面板中各参数的意义如下。 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编 辑。 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外, 还可以设置声音重复播放的次数。 引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音的【属性】面板中对它进行适当的属性设置, 才能更好地发挥声音的效果。 二、典型例题 (一)填空题 1. 在 Flash 中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。 在答案中选取:链接、实例、元件、链接标识符 答案:链接标识符 (二)单项选择题 1. 设置何种声音效果可以得到下图所示状态( )

50 A,入 B。淡出 C.从左到右淡出 D,从右到左淡出 答案:C 2当F引ah导出较短小的事件声音(例年按细单击的声音)时,最适合的压缩速项 是(). AMP3压增选项 B.Speech压缩选项 CRa压缩达项 D.O压缩这项 答案!D
A.淡入 B.淡出 C.从左到右淡出 D.从右到左淡出 答案:C 2. 当 Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项 是( )。 A.MP3 压缩选项 B.Speech 压缩选项 C.Raw 压缩选项 D.ADPCM 压缩选项 答案:D