
浙江广播电视大学 小学教育专业(开放本科) 《教学设计》教学辅导4 第7章教学辅导 一、内容提要 这一章主要介绍了以下几项内容:教学媒体的概念、性质和教学功能, 教学媒体的选择依据和思路,5种选择媒体的经验方法,教学媒体设计的心 理学依据和教学特性,常规教学媒体和技术的设计模式,多媒体教学设计的 过程。 1.教学媒体的概念、性质和教学功能 媒体(media)代表信息的载体和传递、加工信息的工具。其有两层含义, 一是指承载信息所使用的符号系统,如文字、符号、语言、声音、图形、图 像、软件程序等,媒体呈现时采用的符号系统将决定媒体的信息表达功能。 二是指存贮和加工、传递信息的实体,如书本、挂图、投影片、录像带、微 缩胶片、计算机磁盘等以及相关的采集、播放、处理设备。教学媒体是采集、 传递、存贮和加工教育、教学信息的工具和载体(或中介),包括教与学两 方面的媒体,它是在教与学活动中,传递、承载和控制教育、教学信息的载 体或中介,是教学系统的重要组成部分。现代教学媒体的运用形式主要有: ①基于视听媒体技术的教学形式
浙 江 广 播 电 视 大 学 小学教育 专业(开放本科) 《教学设计》教学辅导 4 第 7 章教学辅导 一、内容提要 这一章主要介绍了以下几项内容:教学媒体的概念、性质和教学功能, 教学媒体的选择依据和思路,5 种选择媒体的经验方法,教学媒体设计的心 理学依据和教学特性,常规教学媒体和技术的设计模式,多媒体教学设计的 过程。 1. 教学媒体的概念、性质和教学功能 媒体(media)代表信息的载体和传递、加工信息的工具。其有两层含义, 一是指承载信息所使用的符号系统,如文字、符号、语言、声音、图形、图 像、软件程序等,媒体呈现时采用的符号系统将决定媒体的信息表达功能。 二是指存贮和加工、传递信息的实体,如书本、挂图、投影片、录像带、微 缩胶片、计算机磁盘等以及相关的采集、播放、处理设备。教学媒体是采集、 传递、存贮和加工教育、教学信息的工具和载体(或中介),包括教与学两 方面的媒体,它是在教与学活动中,传递、承载和控制教育、教学信息的载 体或中介,是教学系统的重要组成部分。现代教学媒体的运用形式主要有: ①基于视听媒体技术的教学形式

②基于卫星通信技术的远程教学形式 ③基于多媒体计算机的教学形式 ④基于计算机网络的教学形式 ⑤基于计算机仿真技术的“虚拟现实”教学形式 教学媒体在教育教学中发挥着重要作用。从微观上讲,教学媒体有助于 传递教学信息标准化,使教学活动生动有趣,有效的运用学习理论和教学理 论,提高教学质量和改进教学方法:从中观上讲,教学媒体的应用方式灵活 多变、既可以用于学校的教学活动,又可以用于学校的教育教学管理,适用 范围非常广泛,将大大改进学校教学条件和学习环境,推动学校教育改革和 素质教育的进行;从宏观上讲,教学媒体或信息技术的发展和应用,为业余 学习和终身教育提供物质条件,影响传统教师、学校在教育教学中的作用和 角色发生改变,并将推动教育内容结构、教育组织结构和教育方式结构的深 刻变化。 教学媒体具有的7种性质:固定性、扩散性、重复性、组合性、工具性、 从属性和能动性。 教学媒体的4项基本功能:教学媒体一般是灵活可以替换的:每一种教 学媒体都有其优于其它教学媒体的地方和善于表现的内容,同时也存在一定 的不足;尽管不存在对任何教学目标都最适用的“超级媒体”,但是对某一 个特定的具体的教学目标来说,存在使用某一种媒体的教学效果明显优于其
②基于卫星通信技术的远程教学形式 ③基于多媒体计算机的教学形式 ④基于计算机网络的教学形式 ⑤基于计算机仿真技术的“虚拟现实”教学形式 教学媒体在教育教学中发挥着重要作用。从微观上讲,教学媒体有助于 传递教学信息标准化,使教学活动生动有趣,有效的运用学习理论和教学理 论,提高教学质量和改进教学方法;从中观上讲,教学媒体的应用方式灵活 多变、既可以用于学校的教学活动,又可以用于学校的教育教学管理,适用 范围非常广泛,将大大改进学校教学条件和学习环境,推动学校教育改革和 素质教育的进行;从宏观上讲,教学媒体或信息技术的发展和应用,为业余 学习和终身教育提供物质条件,影响传统教师、学校在教育教学中的作用和 角色发生改变,并将推动教育内容结构、教育组织结构和教育方式结构的深 刻变化。 教学媒体具有的 7 种性质:固定性、扩散性、重复性、组合性、工具性、 从属性和能动性。 教学媒体的 4 项基本功能:教学媒体一般是灵活可以替换的;每一种教 学媒体都有其优于其它教学媒体的地方和善于表现的内容,同时也存在一定 的不足;尽管不存在对任何教学目标都最适用的“超级媒体”,但是对某一 个特定的具体的教学目标来说,存在使用某一种媒体的教学效果明显优于其

它媒体情况,既不同的媒体有各自的长处与短处;运用媒体的方式、方法在 相当大的程度上影响教与学的效果,因为使用媒体不会“自动”促进学习。 2.教学媒体的选择依据和思路 教学媒体的选择依据有5条:教学目标(即具体的教学要求),为达到 不同的教学目标需要使用不同的媒体去传输教学信息;教学活动内容,各门 学科的性质不同,运用的教学媒体会有所区别:教学对象。不同年龄阶段的 学生对事物的接受能力不一样,选用教学媒体又必须顾及他们的年龄特征: 资源环境条件,选择应根据具体的设备条件、社会环境和资金技术等可能 实现的情况;教学媒体自身的特性,各种教学媒体都具有自身的特性,对应 于某些教学活动特别有效。教学媒体选择依据的基本思路是:使用系统方法, 对教学目标、学习内容、教学活动、教学媒体的特性和功能、经济性与适用 性等进行整体协调,最优化的、适当的选择教学媒体。 3.选择媒体的5种经验方法 选择教学媒体的经验方法主要有:问题表、矩阵选择表、流程图、经验 之塔模型和算法型5种。 ①流程图法的应用基于问题表模型,它将选择过程分解成一套按序排列 的步骤,每一步骤都设有一个相应的并标有“是”与“否”的问题,在使用 者选择回答“是”或“否”后,根据问题逻辑被引入不同的分支步骤,回答 完最后一个问题就会至少有一种或一组媒体被确认为是最适用(于特定情景) 的教学媒体。如图1所示:
它媒体情况,既不同的媒体有各自的长处与短处;运用媒体的方式、方法在 相当大的程度上影响教与学的效果,因为使用媒体不会“自动”促进学习。 2.教学媒体的选择依据和思路 教学媒体的选择依据有 5 条:教学目标(即具体的教学要求),为达到 不同的教学目标需要使用不同的媒体去传输教学信息;教学活动内容,各门 学科的性质不同,运用的教学媒体会有所区别;教学对象。不同年龄阶段的 学生对事物的接受能力不一样,选用教学媒体又必须顾及他们的年龄特征; 资源环境条件, 选择应根据具体的设备条件、社会环境和资金技术等可能 实现的情况;教学媒体自身的特性,各种教学媒体都具有自身的特性,对应 于某些教学活动特别有效。教学媒体选择依据的基本思路是:使用系统方法, 对教学目标、学习内容、教学活动、教学媒体的特性和功能、经济性与适用 性等进行整体协调,最优化的、适当的选择教学媒体。 3.选择媒体的 5 种经验方法 选择教学媒体的经验方法主要有:问题表、矩阵选择表、流程图、经验 之塔模型和算法型 5 种。 ①流程图法的应用基于问题表模型,它将选择过程分解成一套按序排列 的步骤,每一步骤都设有一个相应的并标有“是”与“否”的问题,在使用 者选择回答“是”或“否”后,根据问题逻辑被引入不同的分支步骤,回答 完最后一个问题就会至少有一种或一组媒体被确认为是最适用(于特定情景) 的教学媒体。如图 1 所示:

主题是否涉及具 观察物是否太大 风案物的重要 观察物是否容易 体的可观察物? 或太小影响观察? 部分是否隐蔽? 得到? 是 是 是 让学生沉察实物 或用适当调语晚 起学生回忆 主题的概念自身不能 被观案对象是否需立体? 使用三雄动画 观察,但是否具有可 观察的效果? 是否要求学生识别或模 德用二维动酒成活动 仿被心察像的动作? 不必使用祝觉媒体 (可只用文字或声 使用图形或照片 图1视觉媒体选择流程 ②问题表是列出一系列相关的问题要求媒体选择者回答,通过对这些问 题的逐一回答,来比较清楚地发现适用于一定教学目标(或一定教学情景) 的媒体。 ③矩阵选择表是将教学媒体的种类为一维,以它们的教学功能做另一维, 进行列表,再用一种评价尺度反应两者之间的关系。评价尺度可用很有利、 较有利、困难和不利4种层次。表1为教学媒体矩阵选择表。☆表示很有利, 表示较有利,△表示困难,×表示不利。 表1矩阵选择表
图 1 视觉媒体选择流程 ②问题表是列出一系列相关的问题要求媒体选择者回答,通过对这些问 题的逐一回答,来比较清楚地发现适用于一定教学目标(或一定教学情景) 的媒体。 ③矩阵选择表是将教学媒体的种类为一维,以它们的教学功能做另一维, 进行列表,再用一种评价尺度反应两者之间的关系。评价尺度可用很有利、 较有利、困难和不利 4 种层次。表 1 为教学媒体矩阵选择表。☆表示很有利, ™表示较有利,△表示困难,×表示不利。 表 1 矩阵选择表

媒体种类 教 程序 模 幻灯 电 投 电 反 教育 计算 课本 板 影 视 应 教学性质 模拟机 录 像 机 名 节 处理 学 器 系统 装 置 呈现 ☆ ☆ TMIM ☆ ☆ ☆ ☆ 西 △ TM × △ × △ × TM ☆ ☆ ☆ △ TM ☆ ☆ × ☆ ☆ ☆ 反应 控制 ☆ △ △ △ TM × ☆ ☆ 反应 × TM × △ × × ×× ☆ TM ☆ ☆ 功能 知识 ☆ ☆ TM ☆ ☆ ☆ M ☆ 能 × 食 能力 △ 目标 态度 ☆ ☆ △ △
媒体种类 教学性质 教 科 书 程序 课本 黑 板 模 型 幻 灯 电 影 投 影 电 视 反 应 分 析 装 置 模 拟 机 录 像 节 目 教育 信息 处理 器 计算 机 教学 系统 功能 呈现 知识 ☆ ☆ ™ ™ ☆ ☆ ™ ☆ × ™ ☆ × ™ 反馈 信息 △ ™ × △ × △ ™ × ™ ☆ ™ × ☆ 激起 反应 ™ ☆ △ ™ ☆ ™ ™ ☆ × ☆ ☆ × ☆ 控制 反应 ™ ☆ △ △ ™ ™ △ ™ × ☆ ☆ × ™ 诊断 评价 × ™ × △ × × × × ☆ ™ ™ ☆ ☆ 目标 知识 ☆ ☆ ™ ™ ☆ ☆ ☆ ™ × ☆ ☆ 技能 × △ × ™ × ™ × × ☆ ☆ △ 能力 ™ ™ ™ ™ △ ™ ™ ™ ™ ™ ™ 态度 ™ △ △ ™ ☆ ™ × ☆ △ △ △

△ M A × 格力路 △ ☆ △ △ △ △△ × X × ☆ ☆ ☆ TM X △ ☆ ☆ 4 × × 民存 ☆ TM 4 心 ☆ △ △ ☆ TM TM ☆ △ ☆ ☆ × ☆ ☆ △ △ 代价 性硬性 ☆ △ △ ☆ ☆ ☆ × △ 性 女 TM TM X + TM ☆ ☆ ☆ 体 女 ☆ TM ☆ ☆ ☆ × 指 x 实用 ☆ ☆ ☆☆ ☆ △ △ 性
代价 准备 的精 力 ™ △ ☆ ™ × ™ ™ ™ △ × △ × × 设备 投资 ™ △ ☆ △ △ △ △ △ × × × × × 日常 耗费 ☆ ☆ ☆ ™ × △ ™ ☆ ™ ☆ △ × × 保存 性 ™ ™ ☆ ™ △ ™ ☆ ™ △ △ ☆ ™ ™ 反复 性 ™ ™ ™ ☆ △ ☆ ☆ × × ☆ ☆ △ △ 使用 方式 便利 性 ☆ ™ △ ™ △ ☆ ☆ ☆ ™ ™ ™ × △ 个别 指导 ☆ ™ ™ ™ × ™ × ™ × ☆ ☆ × ☆ 集体 指导 ☆ ™ ™ ™ ☆ ™ ☆ ☆ ☆ × ™ ™ ™ 实用 性 ☆ ™ ☆ ™ ™ ™ ☆ ☆ ™ ☆ ™ △ △

④“经验之塔(Cone0 f Experience)”是美国媒体教育家戴尔(E.Dale, 1967)提出的,它将媒体提供的学习经验进行排列,形成金字塔状,由下而 上分为11种层次。“塔”的最低层的内容提供的学习经验最直观、具体,逐 层上升直接感觉的程度越来越下降,趋向抽象的程度越来越高。如图2所示。 符号 视觉符号 绿音无线电 静止画面 电 影 教育电视台 参观展览 学习旅行 观摩示范 演戏的经验 设计的经验 直接有目的的经验 图2经验之塔 ⑤算法型。基本思想是尽可能选择低价、高功能的教学媒体,计算公式 为: 煤体产生的功效(V) 煤体选择的几率= 需付出的代价(C) 根据上述基本思想,用图2所示的模型来表示媒体的最优选择区和可选 择区
④“经验之塔 (Cone 0f Experience) ”是美国媒体教育家戴尔(E. Dale, 1967)提出的,它将媒体提供的学习经验进行排列,形成金字塔状,由下而 上分为 11 种层次。“塔”的最低层的内容提供的学习经验最直观、具体,逐 层上升直接感觉的程度越来越下降,趋向抽象的程度越来越高。如图 2 所示。 图 2 经验之塔 ⑤算法型。基本思想是尽可能选择低价、高功能的教学媒体,计算公式 为: 根据上述基本思想,用图 2 所示的模型来表示媒体的最优选择区和可选 择区

代份 较态 可选择区 中等 较低 最佳选择区 效能 低 低效能 中效就 高效能 图2媒体选择决策模型 4.教学媒体设计的心理学依据和教学特性 (1)教学媒体设计的心理学依据 与教学媒体的设计密切相关主要心理活动主要有:注意、知觉、记忆和 概念形成等四种。 “注意”有5种特性:选择性,人们一次只能注意到环境中的一小部分, 而且其中被看得清楚的只是视野中的中心部分:新颖性,刺激物的新颖性容 易成为注意的对象;简洁性,简洁的呈现易于集中注意,为此,在画面中应 尽量删除无关的背景和多余的细节:适中性,难易程度适中的刺激较易引起 注意;期望性,学习者的期望可以对注意产生强烈影响。 知觉和教学媒体设计密切相关的特征有3条:整体性,学习者并不把对 象感知为许多孤立的部分,而总是把它感知为一个统一的、有意义的整体: 相对性,知觉不能用绝对值表示,只能通过比较来衡量(人们对距离的判断 是相对的、对大小的判断是相对的、对运动的判断是相对的、对亮度的判断 是相对的);对比性,当两种事物的属性难以区分时,应将它们放在一起呈
图 2 媒体选择决策模型 4. 教学媒体设计的心理学依据和教学特性 ⑴ 教学媒体设计的心理学依据 与教学媒体的设计密切相关主要心理活动主要有:注意、知觉、记忆和 概念形成等四种。 “注意”有 5 种特性:选择性,人们一次只能注意到环境中的一小部分, 而且其中被看得清楚的只是视野中的中心部分;新颖性,刺激物的新颖性容 易成为注意的对象;简洁性,简洁的呈现易于集中注意,为此,在画面中应 尽量删除无关的背景和多余的细节;适中性,难易程度适中的刺激较易引起 注意;期望性,学习者的期望可以对注意产生强烈影响。 知觉和教学媒体设计密切相关的特征有 3 条:整体性,学习者并不把对 象感知为许多孤立的部分,而总是把它感知为一个统一的、有意义的整体; 相对性,知觉不能用绝对值表示,只能通过比较来衡量(人们对距离的判断 是相对的、对大小的判断是相对的、对运动的判断是相对的、对亮度的判断 是相对的);对比性,当两种事物的属性难以区分时,应将它们放在一起呈

现,而不是分开,并在画面上用不同的颜色、字体或符号标出它们的不同点: 或是将细微的差别加以放大。 记忆和媒体设计有关的特性有2条:组块性,对欲呈现的内容进行组块 将减轻学习负担并提高记忆质量。组块的方法可以是空间分组、时间分段或 根据有关概念进行语义分类;有限性,人类的短时记忆容量是7士2个组块, 因而是有限的,但是同样的知识内容,只要改变组块的形式就有可能扩充短 时记忆的有限容量。 形成概念是较高层次的认知过程,包括:概念的名称、概念的定义、概 念的属性、实例(亦称正例)和非实例(亦称反例)。概念形成过程的4条 规律:从实例出发而不要从定义出发,即按实例→属性→定义→名称的顺序; 使用正例和反例,借助正、反两方面经验完整、确切地掌握概念;应使用与 正例相近的反例,使用与正例相近的反例,提高学生的辨别能力和获得确切 的概念;列出属性表比直接用文字定义概念有效,属性表的表示要比句子表 述更简明、直观。 (2)教学媒体的教学特性分析 教学媒体的教学特性可从四个方面进行分析:可适应性、可利用性、低 成本性和高效能性。 教学媒体的可适应性有三个方面的要求:对教学情境的适应性、对学习 者特征的适应性、对学习任务的适应性。教学媒体对教学情境的适应性,指 对教学媒体的选择要由教学活动在教学情境中的表现形式来决定;对不同的
现,而不是分开,并在画面上用不同的颜色、字体或符号标出它们的不同点; 或是将细微的差别加以放大。 记忆和媒体设计有关的特性有 2 条:组块性,对欲呈现的内容进行组块 将减轻学习负担并提高记忆质量。组块的方法可以是空间分组、时间分段或 根据有关概念进行语义分类;有限性,人类的短时记忆容量是 7±2 个组块, 因而是有限的,但是同样的知识内容,只要改变组块的形式就有可能扩充短 时记忆的有限容量。 形成概念是较高层次的认知过程,包括:概念的名称、概念的定义、概 念的属性、实例(亦称正例)和非实例(亦称反例)。概念形成过程的 4 条 规律:从实例出发而不要从定义出发,即按实例→属性→定义→名称的顺序; 使用正例和反例,借助正、反两方面经验完整、确切地掌握概念;应使用与 正例相近的反例,使用与正例相近的反例,提高学生的辨别能力和获得确切 的概念;列出属性表比直接用文字定义概念有效,属性表的表示要比句子表 述更简明、直观。 ⑵ 教学媒体的教学特性分析 教学媒体的教学特性可从四个方面进行分析:可适应性、可利用性、低 成本性和高效能性。 教学媒体的可适应性有三个方面的要求:对教学情境的适应性、对学习 者特征的适应性、对学习任务的适应性。教学媒体对教学情境的适应性,指 对教学媒体的选择要由教学活动在教学情境中的表现形式来决定;对不同的

学习者特征,教学媒体具有不同的适应性。小学生由于抽象思维的水平远不 及中学学生,因此在选择媒体时,首先考虑那些直观性强、表现手法简单明 了、图像画面对比度大、易于分别事物的主要与次要部分之类的媒体。对学 习任务的适应性指根据任务的类型、选择合适的教学媒体,对认知类的学习 任务可选择动画、图片模型、超媒体、多媒体计算机交互课件等教学媒体开 展教学,即可收到良好的教学效果;而对于情感类的教学内容,人们应该选 用表现手法多样、艺术性和感染力强的媒体,这样的教学有可能对学习者产 生强大的吸引力和情感上的震撼力,有利于教学目标的实现:对于技能训练 类的教学,人们应选用电视录像、电影、人工智能、虚拟环境、模拟训练器 等表现手法丰富,具有时空突破功能的教学媒体。 教学媒体的可利用性主要考虑三个方面的内容:教师利用媒体时,操作 控制的难易程度:学习者对媒体使用时的参与程度以及学习者本人的操作难 易程度:学习场所、办学单位提供利用该媒体的难易、方便程度。 教学媒体的低成本性主要从两方面进行认识:媒体的购置、安装与制作 成本;媒体利用时的使用成本。 教学媒体的高效能性与前三个因素密切相关,例如,“低成本、高效能” 的媒体选择原则。 (3)常规教学媒体和技术的设计模式 计算机辅助教学设计的主要模式有:训练与实习型、指导型、咨询型、 模拟型、游戏型、问题求解型
学习者特征,教学媒体具有不同的适应性。小学生由于抽象思维的水平远不 及中学学生,因此在选择媒体时,首先考虑那些直观性强、表现手法简单明 了、图像画面对比度大、易于分别事物的主要与次要部分之类的媒体。对学 习任务的适应性指根据任务的类型、选择合适的教学媒体,对认知类的学习 任务可选择动画、图片模型、超媒体、多媒体计算机交互课件等教学媒体开 展教学,即可收到良好的教学效果;而对于情感类的教学内容,人们应该选 用表现手法多样、艺术性和感染力强的媒体,这样的教学有可能对学习者产 生强大的吸引力和情感上的震撼力,有利于教学目标的实现;对于技能训练 类的教学,人们应选用电视录像、电影、人工智能、虚拟环境、模拟训练器 等表现手法丰富,具有时空突破功能的教学媒体。 教学媒体的可利用性主要考虑三个方面的内容:教师利用媒体时,操作 控制的难易程度;学习者对媒体使用时的参与程度以及学习者本人的操作难 易程度;学习场所、办学单位提供利用该媒体的难易、方便程度。 教学媒体的低成本性主要从两方面进行认识:媒体的购置、安装与制作 成本;媒体利用时的使用成本。 教学媒体的高效能性与前三个因素密切相关,例如,“低成本、高效能” 的媒体选择原则。 ⑶常规教学媒体和技术的设计模式 计算机辅助教学设计的主要模式有:训练与实习型、指导型、咨询型、 模拟型、游戏型、问题求解型