
Flash试题及答案 一、 单项选择题:(每题2分,共30分) 1、fash文件可以修改的文件扩展名是(C)】 A..sw B..flv C、flaD,.asf 2、组合对象的快捷键是(D)。 A.Cti+GB、Cri+AC、Ct+LD,Ctrl+Shift+G 3、在fash中,保存文件的组合键是(D): A.Ct+sB、Ct+NC、Ctr+PD、Ctrl+W 4,下列名词中不是FASH专业术语的是(D) A,关键顿B.引导层 C、遮罩效果D、交互图标 5、在重叠的元件或群组中将选中的对象移至顶层的快徒健是(D)。 A,Ct+Shfh+下箭头B、Ct+上箭头 C,Cr+下簧头 D,Cr艹Shif+上簧头 6、在Fh中使用了本机系绕没有安装的字体时,本机编相Fsh时(B), A、能正常显示字体B、能显示但是使用替换字体 C、什么都不是示D、以上说法都错灵 7、(C)小-F妇5h影片领频率最大可以设置到多少? A,99fp5B、100fps C.120fps D.150fps 8、(A)编辑位图图像时修改的是: A.像素B、曲线 C、直线D.网格
Flash 试题及答案 一、 单项选择题:(每题 2 分,共 30 分) 1、flash 文件可以修改的文件扩展名是(C) A、.swf B、.flv C、.fla D、.asf 2、组合对象的快捷键是(D)。 A、 Ctrl+G B、 Ctrl+A C、 Ctrl+L D、 Ctrl+ Shift +G 3、在 flash 中,保存文件的组合键是(D)。 A、Ctrl+S B、 Ctrl+N C、 Ctrl+P D、 Ctrl+ W 4、下列名词中不是 FLASH 专业术语的是( D) A、关键帧 B、引导层 C、遮罩效果 D、交互图标 5、在重叠的元件或群组中将选中的对象移至顶层的快捷键是(D)。 A、 Ctrl+Shift+下箭头 B、 Ctrl+上箭头 C、 Ctrl+下箭头 D、Ctrl+ Shift +上箭头 6、在 Flash 中使用了本机系统没有安装的字体时,本机编辑 Flash 时(B )。 A、能正常显示字体 B、能显示但是使用替换字体 C、什么都不显示 D、以上说法都错误 7、( C )-Flash 影片帧频率最大可以设置到多少? A、 99fps B、100fps C、 120fps D、150fps 8、( A)-编辑位图图像时,修改的是: A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格

9、增加或或少选择的对象,可以配合键盘《D)键。 A.CtnB、AtC、TabD、Sh 10、(B)以下关于逐就动面和补间动面的说法正确的是: A,两种动通模式Flsh都必類记录完整的各航信息 B、前者必须记录各被的完整记录而后者不用 C,前者不必记录各航的完整记录而后者必须记录完整的各顿记录 D、以上说法均不对 11、(C)在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么健,则可以西出水平方向, 垂直方向.45°角和135子角等特株角度的直线. A.【ALT】B.【CTRL】 C、【SHIFT】D、【ESC】 12、(C)下列关于工作区,舞台的说法不正确的是 A、舞台是编辑动画的地方 B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C、工作区和算台上内容,影片发布后均可见 D,工作区是指舞台周围的区城 13,若要使用铅笔工具绘制平带的线条,应选择(B)模式。 A.直线化B、平滑 C、墨水瓶D,Apha通道 14、若要使用面笔工具绘制的图彩完全厦盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择 (A)◆ A、标淮绘画B。颜料填充 C、内部绘面D、后面绘面 15、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复 制到其能图形对象上的工具是(B)。 A.撑皮工具B,吸管工具 C,画笔工具D、解笔工具
9、增加或减少选择的对象,可以配合键盘( D )键。 A、 Ctrl B、Alt C、 Tab D、Shift 10、( B )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A、两种动画模式 Flash 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对 11、( C)-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向, 垂直方向,45°角和 135°角等特殊角度的直线。 A、【ALT】 B、【CTRL】 C、【SHIFT】 D、【ESC】 12、( C )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是 A、舞台是编辑动画的地方 B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D、工作区是指舞台周围的区域 13、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( B )模式。 A、直线化 B、平滑 C、墨水瓶 D、Alpha 通道 14、 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择 ( A )。 A、标准绘画 B、颜料填充 C、内部绘画 D、后面绘画 15、.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复 制到其他图形对象上 的工具是( B )。 A、 橡皮工具 B、 吸管工具 C、 画笔工具 D、 钢笔工具

二、多项选择题:(每题3分,共15分) 1,(ABD)在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: A「直线」B、「附圆」 C、【圆】D、【形】 2.(A)矢量图形用米描述图像的是: A、直线B、曲线 C,色块D、像素点 3,在工具箱中用于编辑外形的工具有(ABD)。 A、选择工具B、解笔工具 C、像皮工具D、部分进取工具 4,(ABCD)在FLASH中,移动对象可以有以下方法 A。在舞台上遗中之后直接拖动 B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C、使用方向健移动 D、在信息面板中指定对象的精确位置 5,Fa5hCS4中的动面种凭为(ABCD). A,动作补同动画B、遮罩动画 C、引导动画 D、形状补何动 三、填空题(每题2分,共30分) 1、计算机图像可要分为两大类:(矢量图)和(位图),F1函hCS4中处理的是(矢量图) 图。 2,Fs动CS4通常是以(流)技术在互联网上发布动面的,该技术是目,较为先进的发布 方式。 3、Flash CS4中的基本绘图工具包括直找工具,(解笔工具)、(船笔)、(韩圆工具), 和(矩形工具)
二、多项选择题:(每题 3 分,共 15 分) 1、( ABD )在 FLASH 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: A、『直线』 B、『椭圆』 C、 『圆』 D、 『矩形』 2、( AB)矢量图形用来描述图像的是: A、直线 B、曲线 C、色块 D、像素点 3、在工具箱中用于编辑外形的工具有( A B D )。 A、 选择工具 B、 钢笔工具 C、 橡皮工具 D、 部分选取工具 4、( ABCD )在 FLASH 中,移动对象可以有以下方法: A、在舞台上选中之后直接拖动 B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C、使用方向键移动 D、在信息面板中指定对象的精确位置 5、Flash CS4 中的动画种类为( ABC D )。 A、 动作补间动画 B、 遮罩动画 C、 引导动画 D、形状补间动画 三、填空题(每题 2 分,共 30 分) 1、计算机图像可要分为两大类:( 矢量图 )和( 位图 ),Flash CS4 中处理的是( 矢量图 ) 图。 2、Flash CS4 通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布 方式。 3、 Flash CS4 中的基本绘图工具包括直线工具、( 钢笔工具 )、( 铅笔 )、( 椭圆工具 )、 和( 矩形工具 )

4,Flash CS4中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:(图形元件),(影片剪铜元作)、 (按钮元件): 5、墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮靠或边框):顾料桶工具的作用是(改变已有 对象的填充效果) 6,增加或减少达择可以配合见且(S升》键,达取对象后配合(键且方向)健可以进行微移, 四、判断题(每题1分,共5分) 1、(*)遮潭图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮里效果。 2、(√)Flash CS4中的关健葡分为空白关键镇和关键铁两种. 3、(装)一个Fash动通只能由一个场景组成。 4,(√)多个对象要产生不月的位移动函,前提条件是将多个对象分在不同的图层上: 5、(√)要创建引导动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。 五、简答题(每题10分,共20分) 1、简述元件和实例的概念及关系? 答:元件是存放在F阳sh的元件岸中的可以重复使用的图形、核银、动画以及声音。将 元作从元作库中指至舞台上就是一个元件实例。元作实例作为完作的复制品无论在同一个 场景中出现多少次都不会增加文件的体机。当用户修政元件的属性时,舞台上所有该无件的 实例都发生相同改麦通过效果面版和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例分解组件 后还可修政形状,修改时岸中的元件和其它元件实例都不发生变化:如果双击实例可进入元 件编辑模式修改元件属性库中的元件和其它元件全部变化。 2、简述FLASH动画的优化 答:1)将需要重复使用的图形成影片剪辑做成元作.不要保存不必要的元件。2)关健顺 越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使川逐航动画,3)在导入位图图像前,先 将位图调整都最佳大小(即在不损失质的情况下,位图图像应达到最):格式最好是JG 暖PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4)矢量图形更适合于FLASH处理 应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。5)在使用声 音简.应只藏取要使用的部分,并以MP3格式导入。)不同的对象尽量安排在不同的图层, 以便FLASH快速的处理:
4、Flash CS4 中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:( 图形元件 )、( 影片剪辑元件 )、 ( 按钮元件 )。 5、墨水瓶工具的作用是( 改变已有对象的轮廓或边框 );颜料桶工具的作用是( 改变已有 对象的填充效果 )。 6、增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合( 键盘方向 )键可以进行微移。 四、判断题(每题 1 分,共 5 分) 1、( × )遮罩图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮罩效果。 2、( √ )Flash CS4 中的关键帧分为空白关键帧和关键帧两种。 3、( × )一个 Flash 动画只能由一个场景组成。 4、( √ )多个对象要产生不同的位移动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 5、( √ )要创建引导动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。 五、简答题(每题 10 分,共 20 分) 1、简述元件和实例的概念及关系? 答:元件是存放在 Flash 的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将 元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。元件实例作为完件的复制品无论在同一个 场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的 实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件” 后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元 件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。 2、简述 FLASH 动画的优化。 答:1)将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。 2)关键帧 越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。 3)在导入位图图像前,先 将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是 JPG 或 PNG(PNG 生成的文件比 JPG 大,但它支持透明效果) 4)矢量图形更适合于 FLASH 处理, 应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。 5)在使用声 音前,应只截取要使用的部分,并以 MP3 格式导入。 6)不同的对象尽量安排在不同的图层, 以便 FLASH 快速的处理