
>课程教学大纲 第一部分大纲说明 1。课程的性质与任务 随若信息社会的到来,中职学校教有也“与时俱进”,培养生产、管 理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“F归$h动画制作”课程是一 门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基 础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用 能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。 “Fash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像, 多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激 发他们的创造力和想象力。 2。与相关课程的衔接、配合、分工 先修课程:Photoshop图形图像处理等。 后续课程:Dreamweaver网页设计和开发等, 第二部分媒体使用与散学过程建议 1.学时分配 课程教学总学时108学时。其中授课36学时,实训72学时。 2.多种媒体教材的总体说明 (1)本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体 着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内 容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 (2)视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。 (3)CA课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使 用。 3.教学环节 以主教材讲授为主,其它蝶体作为辅助教学资源,以学员自学为主。 5.课程考核
>课程教学大纲 第一部分 大纲说明 1.课程的性质与任务 随着信息社会的到来,中职学校教育也“与时俱进”,培养生产、管 理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash 动画制作”课程是一 门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基 础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用 能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。 “Flash 动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、 多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激 发他们的创造力和想象力。 2.与相关课程的衔接、配合、分工 先修课程:Photoshop 图形图像处理等。 后续课程:Dreamweaver 网页设计和开发等。 第二部分 媒体使用与教学过程建议 1. 学时分配 课程教学总学时 108 学时。其中授课 36 学时,实训 72 学时。 2.多种媒体教材的总体说明 (1)本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体, 着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内 容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 (2)视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。 (3)CAI 课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使 用。 3.教学环节 以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学员自学为主。 5.课程考核

本课程采用笔试和上机操作两种考核方式。 第三部分教学内容和教学要求 (一)理论讲解 第1章Flash基础(3学时) 教学内容: (1)Flash历史和概述 (2)Flash8界面概览与新特性 (3)动画基础知识及创造流程 (4)Flash文件的基本操作 教学要求: 掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作 理解:Flash8界面概览与新特性 了解:Flash历史和概述 第2章绘制图形(2学时) 教学内容: (1)绘制直线、椭圆、矩形和多边形 (2)使用钢笔工具绘制直线和曲线 (3)使用刷子和铅笔工具 (4)图形编辑 教学要求: 掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具 理解:如何绘制基本图形 第3章颜色和渐变(3学时) 教学内容: (1)工具箱颜色编辑工其的使用 (2)渐变的控制 (3)使用混色器和颜色样本 (4)使用图案和位图的填充
本课程采用笔试和上机操作两种考核方式。 第三部分 教学内容和教学要求 (一)理论讲解 第 1 章 Flash 基础 (3 学时) 教学内容: (1) Flash 历史和概述 (2) Flash 8 界面概览与新特性 (3) 动画基础知识及创造流程 (4) Flash 文件的基本操作 教学要求: 掌握:动画基础知识及创造流程、Flash 文件的基本操作 理解: Flash 8 界面概览与新特性 了解:Flash 历史和概述 第 2 章 绘制图形 (2 学时) 教学内容: (1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形 (2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线 (3) 使用刷子和铅笔工具 (4) 图形编辑 教学要求: 掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具 理解:如何绘制基本图形 第 3 章 颜色和渐变 (3 学时) 教学内容: (1) 工具箱颜色编辑工具的使用 (2) 渐变的控制 (3) 使用混色器和颜色样本 (4) 使用图案和位图的填充

教学要求: 掌握:与颜色相关的控件和工具使用:混色器与颜色样本面板的使用。 理解:Web安全色。 了解:渐变和渐变的溢出控制等等, 第4章创建和编辑文本(3学时) 教学内容: (1)使用文本工具(新文本框特性) (2)可创建的三种文本类型 (3)文本的建立和编辑 (4)将文本转换成形状 (5)文本的扭曲变形 (6)给文本添加超级链接 教学要求: 掌握:文本的建立和编辑 理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。 了解:动态和输入文本的基本用法。 第5章处理图形对象(3学时) 教学内容: (1)变形工具的使用 (2)扭曲和封套的使用 (3)变形面板的使用 (4)图形的排列和对齐 (⑤)合并对象 (6)复制变形的应用 教学要求: 掌握:对象的变形处理。 理解:变形面板的使用 了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法
教学要求: 掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。 理解:Web 安全色。 了解:渐变和渐变的溢出控制等等。 第 4 章 创建和编辑文本 (3 学时) 教学内容: (1) 使用文本工具(新文本框特性) (2) 可创建的三种文本类型 (3) 文本的建立和编辑 (4) 将文本转换成形状 (5) 文本的扭曲变形 (6) 给文本添加超级链接 教学要求: 掌握:文本的建立和编辑 理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。 了解:动态和输入文本的基本用法。 第 5 章 处理图形对象 (3 学时) 教学内容: (1) 变形工具的使用 (2) 扭曲和封套的使用 (3) 变形面板的使用 (4) 图形的排列和对齐 (5) 合并对象 (6) 复制变形的应用 教学要求: 掌握:对象的变形处理。 理解:变形面板的使用 了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法

第6章使用元件和库(3学时) 教学内容: (1)元件和实例的概念 (2)元件的创建方法 (3)元件的三种类型 (4)编辑元件 (⑤)库的基本概念与操作 (6)素材共用库 (7)创建影片剪辑元件 (⑧)创建按纽元件 (⑨)使用影片浏览器 教学要求: 掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 理解:元件和库的概念 第7章基础动画设计(3学时) 教学内容: (1)创建帧和关键帧 (2)移动顿、复制帧和粘贴帧 (3)幀的标签和注释 (4)逐帧动画 (5)创建补间动画 (6)补间动画的编辑和表现 教学要求: 掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用:逐帧动画、补间动 画的多种变化形式,使用缓入缓出曲线来更有效率地创作动画。 理解:如何制作逐顿动画、如何运用补间动画的多种变化形式。 了解:如何使用渐进渐出曲线来创建动画。 第8章高级动画技巧(4学时)
第 6 章 使用元件和库 (3 学时) 教学内容: (1) 元件和实例的概念 (2) 元件的创建方法 (3) 元件的三种类型 (4) 编辑元件 (5) 库的基本概念与操作 (6) 素材共用库 (7) 创建影片剪辑元件 (8) 创建按钮元件 (9) 使用影片浏览器 教学要求: 掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 理解:元件和库的概念 第 7 章 基础动画设计 (3 学时) 教学内容: (1) 创建帧和关键帧 (2) 移动帧、复制帧和粘贴帧 (3) 帧的标签和注释 (4) 逐帧动画 (5) 创建补间动画 (6) 补间动画的编辑和表现 教学要求: 掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动 画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。 理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。 了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画。 第 8 章 高级动画技巧 (4 学时)

教学内容: (1)变形补间动画概念 (2)使用形状变形提示 (3)引导层动画的概念 (4)引导层动画的编辑 (5)遮罩层基础和遮罩动画 (6)时间轴特效 教学要求: 掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。 理解:引导层动画、遮罩动画的概念。 了解:时间轴特效。 第9章声音的控制(3学时) 教学内容: (1)声音的添加和导入 (2)编辑声音属性 (3)播放和停止声音的行为 (4)通过组件控制MP3播放 教学要求: 掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。 理解:流式声音和事件声音的区别。 了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。 第10章视频处理(3学时) 教学内容: (1)视频的输出 (2)制作网络流式视频文件 (3)使用行为控制嵌入式视频 教学要求: 掌握:制作网络流式视频文件
教学内容: (1) 变形补间动画概念 (2) 使用形状变形提示 (3) 引导层动画的概念 (4) 引导层动画的编辑 (5) 遮罩层基础和遮罩动画 (6) 时间轴特效 教学要求: 掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。 理解:引导层动画、遮罩动画的概念。 了解:时间轴特效。 第 9 章 声音的控制 (3 学时) 教学内容: (1) 声音的添加和导入 (2) 编辑声音属性 (3) 播放和停止声音的行为 (4) 通过组件控制 MP3 播放 教学要求: 掌握:在 Flash 影片和按钮中插入声音。 理解:流式声音和事件声音的区别。 了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。 第 10 章 视频处理 (3 学时) 教学内容: (1) 视频的输出 (2) 制作网络流式视频文件 (3) 使用行为控制嵌入式视频 教学要求: 掌握:制作网络流式视频文件

理解:多种视频输出格式的区别。 了解:使用脚本控制机频。 第11章脚本基础和实例(4学时) 教学内容: (1)ActionScript语法简介 (2)ActionScript编辑器的使用 (3)ActionScript编辑器参数设置 (4)输出面板辅助排错 (5)使用ActionScript控制影片剪辑 (⑥)给帧、按钮、影片剪辑分配动作 (7)载入外部数据 教学要求: 掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互。 理解:ActionScript语法简介。 第12章发布影片(2学时) 教学内容: (1)测试和播放Flash影片 (2)输出Flash不同媒体 (3)发布Flash影片 (4)HTML发布设置 教学要求: 掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。 理解:输出成多种格式文档的用途。 了解:发布设置各选项的使用。 (二)实训内容 以下为重点章节部分实训内容,不含大型创作作业。 (实验总计72学时)】 实训1:补间动画一)
理解:多种视频输出格式的区别。 了解:使用脚本控制视频。 第 11 章 脚本基础和实例 (4 学时) 教学内容: (1) ActionScript 语法简介 (2) ActionScript 编辑器的使用 (3) ActionScript 编辑器参数设置 (4) 输出面板辅助排错 (5) 使用 ActionScript 控制影片剪辑 (6) 给帧、按钮、影片剪辑分配动作 (7) 载入外部数据 教学要求: 掌握:使用 ActionScript 程序控制影片和实现交互。 理解:ActionScript 语法简介。 第 12 章 发布影片 (2 学时) 教学内容: (1) 测试和播放 Flash 影片 (2) 输出 Flash 不同媒体 (3) 发布 Flash 影片 (4) HTML 发布设置 教学要求: 掌握:Flash 的测试、导出和发布,以及发布设置。 理解:输出成多种格式文档的用途。 了解:发布设置各选项的使用。 (二)实训内容 以下为重点章节部分实训内容,不含大型创作作业。 (实验总计 72 学时) 实训 1:补间动画一)

实训2:补间动画二 实训3:颜色和渐变应用 实训4:文字的使用 实训5:元件和库应用 实训6:按钮的应用 实训7:引导层和遮罩应用 实训8:使用滤镜进行版面设计 实训9:视频的导入导出 实训10:多媒体幻灯片的设计与制作 实训11:手机动画的设计与制作
实训 2:补间动画二 实训 3:颜色和渐变应用 实训 4:文字的使用 实训 5:元件和库应用 实训 6:按钮的应用 实训 7:引导层和遮罩应用 实训 8:使用滤镜进行版面设计 实训 9:视频的导入导出 实训 10:多媒体幻灯片的设计与制作 实训 11:手机动画的设计与制作