
Premiere Pro CC视频编辑 第1章影音编辑概述 。00
上一页 下一页 返回目录 第1章 影音编辑概述 •Premiere Pro CC视频编辑

1.1数字视频的基础知识 目录 1.1.1帧和帧速率 1.1.2分辨率 1.1.3电视制式和扫描方式 CONTENTS 1.1.4线性编辑与非线性编辑 1.2影音编辑常用的素材类型与格式 1.2.1非线性编辑常用的素材类型 1.2.2常用图像素材格式 1.2.3常用音频素材格式 1.2.4常用视频素材格式
目 录 CONTENTS 1.1数字视频的基础知识 1.1.1帧和帧速率 1.1.2分辨率 1.1.3电视制式和扫描方式 1.1.4线性编辑与非线性编辑 1.2影音编辑常用的素材类型与格式 1.2.1非线性编辑常用的素材类型 1.2.2常用图像素材格式 1.2.3常用音频素材格式 1.2.4常用视频素材格式

主要 内容 为读者在学习Premiere ProCC进行 本章学习目标 了解视频编辑相关的基础知识 了解常用的视频编辑常用素材的类型与格式 I 1 00 L S m
主要 内容 本章主要介绍了数字视频与音频技术的一些基本知识, 着重介绍视频制式、视频记录方式、常见视频格式和常 见音频格式等知识,为读者在学习Premiere Pro CC进行 视频编辑之前奠定基础。 本章学习目标 了解视频编辑相关的基础知识 了解常用的视频编辑常用素材的类型与格式

■■■■■■■■。■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1.1数字视频的基础知识 1.1.1帧和帧速率 帧就是视频或者动画作品中的每一个画面。视频和动画特效就是由无数个画面组合而成的,每一 个画面就是一帧。 1.1.2分辨率 图像分辨率是指单位英寸中所包含的像素点数。像素主要表现为基本原色素及其灰度的基本编码, 是构成数码影像的基本单元,以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像的大小。 个上一页火下-页C返回目录
上一页 下一页 返回目录 1.1 数字视频的基础知识 1.1.1 帧和帧速率 帧就是视频或者动画作品中的每一个画面。视频和动画特效就是由无数个画面组合而成的,每一 个画面就是一帧。 1.1.2分辨率 图像分辨率是指单位英寸中所包含的像素点数。像素主要表现为基本原色素及其灰度的基本编码, 是构成数码影像的基本单元,以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像的大小

■■■■■■■■■■■■s■■■■■■ 1.1数字视频的基础知识 ■■●0·9■■■P■■·■口 1.1.3电视制式和扫描方式 现行的彩色电视制式有NTSC、PAL和SECAM这3种。 NTSC (National Television System Committee) 这种制式主要在美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国等地被采用。这种制式 的帧速率为30帧/秒,每帧525行262线,标准分辨率为720像素×480像素。 PAL (Phase Alternation Line) 这种制式主要在英国、中国、澳大利亚和新西兰等地被采用。根据其中的细节可以进一步 划分成G、I、D等制式,我们国家采用的是PAL-D。这种制式帧速率为25帧/秒,每帧625行 312线,标准分辨率为720像素×576像素。 SECAM 这种制式主要在东欧和中东等地被采用。意思是顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制 式。是法国在1996年指定的一种彩色电视制式,简称SECAM制式。 个上一页 火下-页C返回目录
上一页 下一页 返回目录 1.1 数字视频的基础知识 1.1.3 电视制式和扫描方式 现行的彩色电视制式有NTSC、PAL和SECAM这3种。 NTSC(National Television System Committee) 这种制式主要在美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国等地被采用。这种制式 的帧速率为30帧/秒,每帧525行262线,标准分辨率为720像素×480像素。 PAL(Phase Alternation Line) 这种制式主要在英国、中国、澳大利亚和新西兰等地被采用。根据其中的细节可以进一步 划分成G、I、D等制式,我们国家采用的是PAL-D。这种制式帧速率为25帧/秒,每帧625行 312线,标准分辨率为720像素×576像素。 SECAM 这种制式主要在东欧和中东等地被采用。意思是顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制 式。是法国在1996年指定的一种彩色电视制式,简称SECAM制式

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。■■■■ 1.1数字视频的基础知识 80■■·■■■9■■■■■■■ 1.1.4线性编辑与非线性编辑电视制式和扫描方式 现行的彩色电视制式有NTSC、PAL和SECAMi这3种。 线性编辑在实际编辑期间,录像带必须在磁带机中加载和卸载如果想返回到以前的场景, 并使用更短或更长的一段场景替换它,那么所有后续的场景都必须重新录制到节目卷轴上, 编辑过程较为繁琐。 非线性编辑程序(通常缩写为NLE)是指借助于计算机软件或硬件技术使视频、音频信号 在数字化环境中进行制式合成。 个上页火下-页 C返回目录
上一页 下一页 返回目录 1.1 数字视频的基础知识 1.1.4 线性编辑与非线性编辑电视制式和扫描方式 现行的彩色电视制式有NTSC、PAL和SECAM这3种。 线性编辑在实际编辑期间,录像带必须在磁带机中加载和卸载如果想返回到以前的场景, 并使用更短或更长的一段场景替换它,那么所有后续的场景都必须重新录制到节目卷轴上, 编辑过程较为繁琐。 非线性编辑程序(通常缩写为NLE)是指借助于计算机软件或硬件技术使视频、音频信号 在数字化环境中进行制式合成

■■■■■■■■。■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1.2影音编辑常用的素材类型与格式 ■■0■·■g■■■■■P■·■·■●■■■■■·■g口 1.2.1非线性编辑常用的素材类型 常用的有:文本、图片、音频、动画、视频等。 1.2.2常用图像素材格式 PSD格式的文件,是Photoshop程序生成的文件格式。 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是最常用的图像文件格式,文件后辍名为".jpg"或".jpeg", 由一个软件开发联合会组织制定,是一种针对照片图像的特定有损编码方法 BMP(Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,它采用位映射存储格式,除了图像深度 可选以外,不采用其他任何压缩。 PNG(Portable Network Graphics)便携式网络图形,是一种采用无损压缩算法的位图格式。 GlF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在1987年开发的图 像文件格式。 TIFF(Tag Image File Format,,简写为TIfF)标签图像文件格式。 TGA文件是由美国Truevision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,结构比较简单,属于一种图形、 图像数据的通用格式。 个上一页火下-页 C返回目录
上一页 下一页 返回目录 1.2 影音编辑常用的素材类型与格式 1.2.1 非线性编辑常用的素材类型 常用的有:文本、图片、音频、动画、视频等。 PSD格式的文件,是Photoshop程序生成的文件格式。 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是最常用的图像文件格式,文件后辍名为".jpg"或".jpeg", 由一个软件开发联合会组织制定,是一种针对照片图像的特定有损编码方法 BMP(Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,它采用位映射存储格式,除了图像深度 可选以外,不采用其他任何压缩。 PNG(Portable Network Graphics)便携式网络图形,是一种采用无损压缩算法的位图格式。 GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在1987 年开发的图 像文件格式。 TIFF(Tag Image File Format,简写为TIFF)标签图像文件格式。 TGA文件是由美国Truevision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,结构比较简单,属于一种图形、 图像数据的通用格式。 1.2.2常用图像素材格式

1.2影音编辑常用的素材类型与格式 1.2.3常用音频素材格式 WV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式, Windows平台及其应用程序都支持这种格式。 MP3的全称为MPEG Audio Layer-3,主要是指MPEG标准中的音频部分,也是MPEG文件中的音频层。 MIDl(Musical Instrument Digital Interlace)又称为乐器数字接口,是数字音乐电子合成乐器的国际统 标准。 WMA(Windows Media Audio)是微软所开发用于因特网音频领域的一种音频格式。 Real Audio是由Real Networks公司推出的一种文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,现 在主要适用于网上在线音乐欣赏,目前这种格式的音频并不多见。 个上一页 火下一页心返回目录
上一页 下一页 返回目录 1.2 影音编辑常用的素材类型与格式 WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式, Windows平台及其应用程序都支持这种格式。 MP3的全称为MPEG Audio Layer-3,主要是指MPEG标准中的音频部分,也是MPEG文件中的音频层。 MIDI(Musical Instrument Digital Interlace)又称为乐器数字接口,是数字音乐电子合成乐器的国际统 一标准。 WMA(Windows Media Audio)是微软所开发用于因特网音频领域的一种音频格式。 Real Audio是由Real Networks公司推出的一种文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,现 在主要适用于网上在线音乐欣赏,目前这种格式的音频并不多见。 1.2.3 常用音频素材格式

■■■■■B。■■■■■■■■■■■■■■B■■■■■■■■■■■■■■■■ 1.2影音编辑常用的素材类型与格式 1.2.4常用视频素材格式 AVI格式(Audio\Video Interleave)这是一种专门为微软Windows:环境设计的数字式视频文件格式,这 个视频格式的好处是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占用空间大。 MPEG格式(Motion Picture Experts Group)该格式包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。 ASF格式(Advanced Streaming Format)这是MICROSOFT为了和现在的Real Player竞争而发展出来的一 种可以直接在网上观看视频节目的流媒体文件压缩格式,即一边下载一边播放,不用储存到本地硬盘。 MKV格式(Multimedia Container)这是一种开放标准的自由的容器和文件格式,是一种多媒体封装格 式,能够在一个文件中容纳无限数量的视频、音频、图片或字幕轨道。 WMV格式(Windows Media Video)是微软开发的一系列视频编解码和其相关的视频编码格式的统称, 是微软Windows媒体框架的一部分。 QuickTime(MOV)格式是苹果公司创立的一种视频格式,在图像质量和文件尺寸的处理上具有很好 的平衡性,无论在本地播放还是作为视频流在网络中播放,都是非常优秀的。 REAL VIDEO格式(RA、RAM)主要定位于视频流应用方面,是视频流技术的创始者。它可以在56K MODEM的拨号上网条件下实现不间断的视频播放,因此同时也必须通过损耗图像质量的方式来控制 文件的体积,图像质量通常很低。 个 上一页 火下一页 心返回目录
上一页 下一页 返回目录 1.2 影音编辑常用的素材类型与格式 AVI格式(Audio\Video Interleave)这是一种专门为微软Windows环境设计的数字式视频文件格式,这 个视频格式的好处是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占用空间大。 MPEG格式(Motion Picture Experts Group)该格式包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。 ASF格式(Advanced Streaming Format)这是MICROSOFT为了和现在的Real Player竞争而发展出来的一 种可以直接在网上观看视频节目的流媒体文件压缩格式,即一边下载一边播放,不用储存到本地硬盘。 MKV格式(Multimedia Container)这是一种开放标准的自由的容器和文件格式,是一种多媒体封装格 式,能够在一个文件中容纳无限数量的视频、音频、图片或字幕轨道。 WMV格式(Windows Media Video)是微软开发的一系列视频编解码和其相关的视频编码格式的统称, 是微软Windows媒体框架的一部分。 QuickTime(MOV)格式是苹果公司创立的一种视频格式,在图像质量和文件尺寸的处理上具有很好 的平衡性,无论在本地播放还是作为视频流在网络中播放,都是非常优秀的。 REAL VIDEO格式(RA、RAM)主要定位于视频流应用方面,是视频流技术的创始者。它可以在56K MODEM的拨号上网条件下实现不间断的视频播放,因此同时也必须通过损耗图像质量的方式来控制 文件的体积,图像质量通常很低。 1.2.4常用视频素材格式

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