
第七章三维绘图基础 制作:赵晓阳
第七章 三维绘图基础 制作:赵晓阳

三维视图操作 1.重画重生成 在AutoCAD中,“重画”、“重生成”和“全部重生成”命令可以 控制视口的刷新以重画和重生成图形,从而优化图形。 选择“视图”→“重画”命令,可以刷新显示所有视口。 选择“视图”→“重生成”命令,或者在命令行中输入REGEN,可 以从当前视口重生成整个图形,并重新计算所有对象的屏幕坐标和重新 创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。 选择“视图”→“全部重生成”命令,或者在命令行中输入 REGENALL,可以重生成图形并刷新所有视口,在所有视口中重生成整个 图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还重新创建图形数据库索引,从 而优化显示和对象选择的性能
一、三维视图操作 在AutoCAD中,“重画” 、 “重生成”和“全部重生成”命令可以 控制视口的刷新以重画和重生成图形,从而优化图形。 1.重画重生成 选择“视图”→“重画”命令,可以刷新显示所有视口。 选择“视图”→“重生成”命令,或者在命令行中输入REGEN,可 以从当前视口重生成整个图形,并重新计算所有对象的屏幕坐标和重新 创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。 选择“视图”→“全部重生成”命令,或者在命令行中输入 REGENALL,可以重生成图形并刷新所有视口,在所有视口中重生成整个 图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还重新创建图形数据库索引,从 而优化显示和对象选择的性能

一 三维视图操作 2.几个重要参数 在三维制图中,有几个非常重要的参数,决定了三维网格图形 和三维实体图形显示在视口中的表现形式,下面分别介绍。 (1)IS0 LINES用于指定对象上每个面的轮廓线数目。 (2)SURFTAB1用于为RULESURF和TABSURF命令设置要生成的列 表数目。 (3) SURFTAB2用于为REVSURF和EDGESURF命令设置在N方向的网 格密度。 (4)SURFU用于为PEDIT命令的“平滑”选项设置在M方向的曲 面密度以及曲面对象上的U素线密度。 (5)SURFV用于为PED IT命令的“平滑”选项设置在N方向的曲 面密度以及曲面对象上的V素线密度
在三维制图中,有几个非常重要的参数,决定了三维网格图形 和三维实体图形显示在视口中的表现形式,下面分别介绍。 (1)ISOLINES用于指定对象上每个面的轮廓线数目。 (2)SURFTAB1用于为RULESURF和TABSURF命令设置要生成的列 表数目。 (3)SURFTAB2用于为REVSURF和EDGESURF命令设置在N方向的网 格密度。 (4)SURFU用于为PEDIT命令的“平滑”选项设置在M方向的曲 面密度以及曲面对象上的U素线密度。 (5)SURFV用于为PEDIT命令的“平滑”选项设置在N方向的曲 面密度以及曲面对象上的V素线密度。 2.几个重要参数 一、三维视图操作

一、三维视图操作 3.动态观察 AutoCAD2008提供了“受约束的动态观察”、“自由动态观察”和 “连续动态观察”3种动态观察方式。用户在“三维导航”工具栏单击 相应按钮或者选择“视图”→“动态观察”命令的子菜单,可以执行其 中的一种动态观察方式。 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察
AutoCAD 2008提供了“受约束的动态观察” 、 “自由动态观察”和 “连续动态观察”3种动态观察方式。用户在“三维导航”工具栏单击 相应按钮或者选择“视图”→“动态观察”命令的子菜单,可以执行其 中的一种动态观察方式。 3.动态观察 一、三维视图操作

一、三维视图操作 4.三维视图 快速设置视图的方法是选择预定义的三维视图,可根据名称或说明 选择预定义的标准正交视图和等轴测视图。系统提供的预置三维视图包 括:俯视、仰视、主视、左视、右视和后视。此外,还可以从等轴测选 项中设置视图:西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。 选择“视图”→“三维视图”命令,在弹出的下拉菜单中选择合适的命 令进行视图切换。 望视点预置 设置观察角度 用户也可以选择“视图”→“三维视 ⊙绝对于Cs) O相对于UCs0) 图”→“视点预置”命令,打开“视点预 35 置”对话框进行视点设置, 创建自定义视 0 图。 223 30 2709 自 自 x轴@):135.0 双平面): 15.0 设置为平面视图) 确定一 取消 帮助)
快速设置视图的方法是选择预定义的三维视图,可根据名称或说明 选择预定义的标准正交视图和等轴测视图。系统提供的预置三维视图包 括:俯视、仰视、主视、左视、右视和后视。此外,还可以从等轴测选 项中设置视图:西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。 选择“视图”→“三维视图”命令,在弹出的下拉菜单中选择合适的命 令进行视图切换。 4.三维视图 一、三维视图操作 用户也可以选择“视图”→“三维视 图”→“视点预置”命令,打开“视点预 置”对话框进行视点设置,创建自定义视 图

一、 三维视图操作 5.视觉样式 视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示,一旦应用 了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。选择“视 图”→“视觉样式”命令,可以在弹出的子菜单中选择相应的命令,执 行不同的视觉样式。 二錐线框 三维线框 三维隐藏 西开批 样率月 实排请便 真实 概念
视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示,一旦应用 了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。选择“视 图”→“视觉样式”命令,可以在弹出的子菜单中选择相应的命令,执 行不同的视觉样式。 5.视觉样式 一、三维视图操作

二、三维视口操作 在AutoCAD2008中,存在两种类型的视口:平辅视口和浮动视口。 创建视口时,系统将根据当前所在的工作空间决定创建视口的类型:如 果在模型空间工作,就创建平铺视口;如果在图纸空间工作,就创建浮 动视口。 平铺视口存在于模型空间。平铺视口将原来的模型空间分隔成多个 区域,各个视口的边缘与相邻视口紧紧相连,不能移动。使用平铺视口 可以很方便地查看创建中的模型,当前选择的平铺视口能够被进一步分 割,也能够与相邻视口合并,形成较大的视口。 浮动视口能够存在于图纸空间的任何位置。浮动视口不一定是矩形 的,它可以由复杂的多边形或者曲线作为边界。浮动视口是一种 AutoCAD图形对象,在图纸空间中能够重叠,还可以进行复制、移动、 改变形状等编辑操作
在AutoCAD 2008中,存在两种类型的视口:平铺视口和浮动视口。 创建视口时,系统将根据当前所在的工作空间决定创建视口的类型:如 果在模型空间工作,就创建平铺视口;如果在图纸空间工作,就创建浮 动视口。 二、三维视口操作 平铺视口存在于模型空间。平铺视口将原来的模型空间分隔成多个 区域,各个视口的边缘与相邻视口紧紧相连,不能移动。使用平铺视口 可以很方便地查看创建中的模型,当前选择的平铺视口能够被进一步分 割,也能够与相邻视口合并,形成较大的视口。 浮动视口能够存在于图纸空间的任何位置。浮动视口不一定是矩形 的,它可以由复杂的多边形或者曲线作为边界。浮动视口是一种 AutoCAD图形对象,在图纸空间中能够重叠,还可以进行复制、移动、 改变形状等编辑操作

三、用户坐标系和动态UCS 1.用户坐标系 AutoCAD2008在启动之后,系统默认使用的是三维笛卡坐标系。在 三维笛卡坐标系中,在三维笛卡儿坐标系中,坐标值(7,8,9)表示 一个X坐标为7,Y坐标为8,Z坐标为9的点。在任何情况下,都可以通过 输入一个点的X、Y、Z坐标值来确定该点的位置。如果在输入点时输入 了“6,7并按Enter键,表示输入了一个位于当前XY平面上的点,系统 会自动给该点加上Z轴坐标0。 要确定X轴、Y轴和Z轴的正方向,可以将右手背对着屏幕放置,拇 指指向X轴的正方向,伸出食指和中指,且食指指向Y轴的正方向,中指 所指的方向就是Z轴的正方向。要确定某个坐标轴的正旋转方向,用右 手的大拇指指向该轴的正方向,并弯曲其他4个手指,右手4指所指的方 向是该坐标轴的正旋转方向。 Wcs原点 三雒笛卡儿坐标系中X轴、Y轴和Z轴的位置关系 右手定则
AutoCAD 2008在启动之后,系统默认使用的是三维笛卡坐标系。在 三维笛卡坐标系中,在三维笛卡儿坐标系中,坐标值(7,8,9)表示 一个X坐标为7,Y坐标为8,Z坐标为9的点。在任何情况下,都可以通过 输入一个点的X、Y、Z坐标值来确定该点的位置。如果在输入点时输入 了“6,7”并按Enter键,表示输入了一个位于当前XY平面上的点,系统 会自动给该点加上Z轴坐标0。 1.用户坐标系 三、用户坐标系和动态UCS 要确定X轴、Y轴和Z轴的正方向,可以将右手背对着屏幕放置,拇 指指向X轴的正方向,伸出食指和中指,且食指指向Y轴的正方向,中指 所指的方向就是Z轴的正方向。要确定某个坐标轴的正旋转方向,用右 手的大拇指指向该轴的正方向,并弯曲其他4个手指,右手4指所指的方 向是该坐标轴的正旋转方向

三、用户坐标系和动态UCS 1.用户坐标系 创建UCS方式说明表 通过UCS命令定义用户坐标系, 健盘输入 后续命令行提示 说明 在命令行中输入UCS命令,命令行 使用一点,两点或三点定义一个新的UC5,如果 提示如下: 指定X轴上的点或 改变:若指定第二点,UC3将绕先前指定的原点旋 转,X轴正半轴通过该点:著指定第三点,C3 将绕X轴成转,灯平国的Y轴正半轴包含该点 选推实体对蒙的卫: UC$与法定对齐,在要选推的国边界内或I的 当前C3名称:俯视 输入选项【下一个八轴反真边上单击,披选中的国将亮星,X轴将与技到的第 NY轴反向0 输入保存当前UC3的名称或?作 新建UCS的拉神方向(2轴正方商)与迹定对 OB 选摇对齐UC5的对象: 象的拉伸方向相同 无后块提示 你复上一个UCs 无后块提示 以垂直干观实方角(平行干屏幕)的干面为X 干面,建立新的坐标系,UC5原点保特不安 w 无后峡捉示 将当前用户坐标系设置为世界坐标系 指定蔬X轴的旋转角度90> XY/Z 指定绕Y轴的战转角度90 绕指定轴旋转当前UCS 指定统2轴的能转角度0: 指定新原点或对象O川0.0.0心 ZA 在正Z轴藏围上猫定点 用指定的Z轴正半轴定义UCs -11848039.00000.-16887980>:
通过UCS命令定义用户坐标系, 在命令行中输入UCS命令,命令行 提示如下: 1.用户坐标系 三、用户坐标系和动态UCS 命令: ucs 当前 UCS 名称: *俯视* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/ 上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] :

三、用户坐标系和动态UCS 2.动态UCS 使用动态UCS功能,可以在创建对象时使UCS的Y平面 自动与实体模型上的平面临时对齐。单击状态栏的“DUCS” 按钮,即可启动动态UCS功能。使用绘图命令时,可以通过 在面的一条边上移动指针对齐UCS,而无需使用UCS命令。 结束该命令后,UCS将恢复到其上一个位置和方向
使用动态UCS功能,可以在创建对象时使UCS的XY平面 自动与实体模型上的平面临时对齐。单击状态栏的“DUCS” 按钮,即可启动动态UCS功能。使用绘图命令时,可以通过 在面的一条边上移动指针对齐UCS,而无需使用UCS命令。 结束该命令后,UCS将恢复到其上一个位置和方向。 2.动态UCS 三、用户坐标系和动态UCS