
Premiere Pro CC视领辑 第10章音频编辑技巧
第10章 音频编辑技巧 •Premiere Pro CC视频编辑

10.1音频其础知识 10.1.1音频的基本特性 10.1.2声音三要素 10.1.3比特率 目录 10.1.4音频声道 10.2添加和编辑音频 102.1实训案例一《扇子舞》 10.22添加知m州除音频轨道 CONTENTS 10.2.3调整音频持续时间和速度 10.3音频效果运用 10.3.1实训案例一《制作淡入淡出效果》 10.3.2使用淡化器调节音频 10.3.3音频增益 10.3.4素材添加效果 103.5常用音频效果 10.4应用音轨混合器 10.4.1认识音轨混合器面板 10.4.2设置音轨混合器面板 10.4.3音轨混合器添加效果 10.5强化拓展训练一《新闻片段》
目 录 CONTENTS 10.1音频基础知识 10.1.1音频的基本特性 10.1.2声音三要素 10.1.3比特率 10.1.4音频声道 10.2添加和编辑音频 10.2.1实训案例——《扇子舞》 10.2.2添加和删除音频轨道 10.2.3调整音频持续时间和速度 10.3音频效果运用 10.3.1实训案例——《制作淡入淡出效果》 10.3.2使用淡化器调节音频 10.3.3音频增益 10.3.4素材添加效果 10.3.5常用音频效果 10.4应用音轨混合器 10.4.1认识音轨混合器面板 10.4.2设置音轨混合器面板 10.4.3音轨混合器添加效果 10.5强化拓展训练——《新闻片段》

主要 内容 习读者可以堂握Premiere Pro CC的声音待效制作 本章学习目标 了解音频基础知识 掌握添加和处理音频的方法 了解音轨混合器、音频剪辑混合器 熟练为音频添加特效 各种音频编辑工具的灵活运用
主要 内容 在视频制作中,音频编辑起着非常重要的作用。适当的 添加音频可以使作品锦上添花,达到意想不到的效果。 本章主要介绍音频基本知识,添加、编辑音频,以及音 频过渡和音频效果的使用方法和操作技巧。通过本章学 习,读者可以掌握Premiere Pro CC的声音特效制作。 本章学习目标 了解音频基础知识 掌握添加和处理音频的方法 了解音轨混合器、音频剪辑混合器 熟练为音频添加特效 各种音频编辑工具的灵活运用

10.1音频基础知识 10.1.1音频的基本特性 声源在发出声音时的振动速度称为声音频率,以“z为单位进行测量,人发音器官声音颜 率范围为80-3400Hz,人耳感知音频频率范围为20一20000Hz. 个上一页火下-页C返回目录
上一页 下一页 返回目录 10.1音频基础知识 10.1.1音频的基本特性 声源在发出声音时的振动速度称为声音频率,以Hz为单位进行测量,人发音器官声音频 率范围为80-3400Hz,人耳感知音频频率范围为20—20000Hz

■■■■■■■■■n■■■■■■■■■■■■■ 10.1音频基础知识 ◆ ■·,0·■■g■■■■甲■,口 10.1.2声音三要素 声音归纳为响度、音调和音色三个要素。 响度:人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。,响度跟声源的振幅以及人距离声源的远近 有关。声音的响度采用声压或声强来计量,单位是帕斯卡(P),人们采用一种按对数式 分级的办法作为表示声音大小的常用单位为声压级,单位为分贝(dB)。响度是听觉的 基础,正常人听觉的强度范围为0dB-140dB。 音调:音调也成为音高。人对声音刺激频率的主观判断与估量称之为音调,音调由频率 决定,频率越高音调越高,反之则低,单位用“z表示。一般女生的声音比男生高,较大 物体振动的音调比较低,较小物体振动的音调较高。 音色:音色也成为音品,是由声音波形的谐波频谱和包络决定,音色的主观特性比响度 或音调的主观特性复杂。 个上一页火下一页C返回且录
上一页 下一页 返回目录 10.1音频基础知识 10.1.2声音三要素 声音归纳为响度、音调和音色三个要素。 响度:人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。响度跟声源的振幅以及人距离声源的远近 有关。声音的响度采用声压或声强来计量,单位是帕斯卡(Pa),人们采用一种按对数式 分级的办法作为表示声音大小的常用单位为声压级,单位为分贝(dB)。响度是听觉的 基础,正常人听觉的强度范围为0dB-140dB。 音调:音调也成为音高。人对声音刺激频率的主观判断与估量称之为音调,音调由频率 决定,频率越高音调越高,反之则低,单位用Hz表示。一般女生的声音比男生高,较大 物体振动的音调比较低,较小物体振动的音调较高。 音色:音色也成为音品,是由声音波形的谐波频谱和包络决定,音色的主观特性比响度 或音调的主观特性复杂

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。■■■■■ 10.1音频基础知识 ■■■■■■■■■■■■■■■■ 10.1.3比特率 比特率表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要多少个比特来表示,单位为位/ 秒(bs)。比特率越高,传送数据速度越高。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换 成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是简介衡量音频品质的一个指标。高 比特率生成更流畅的声波。 个上一页火下-页C返回目录
上一页 下一页 返回目录 10.1音频基础知识 10.1.3比特率 比特率表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要多少个比特来表示,单位为位/ 秒(bps)。比特率越高,传送数据速度越高。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换 成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是简介衡量音频品质的一个指标。高 比特率生成更流畅的声波

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 10.1音频基础知识 10.1.4音频声道 Premiere中包含了3种音频声道:单声道、立体声和5.1声道。 单声道:音频素材只包含一个音轨。当通过两个扬声器回放单声道信息时,可以明显感觉到声 音是从另一个音箱中间传递到观众耳朵里的。 立体声:包含左右两个声道,声音在录制中被分到两个独立的声道,由于左右两边的声音串音 情况很少发生,所以声音的定位比较准确,再加上比较真实的音场效果,表现力比单声道好。 5.1声道:是指中央声道,前置左、右声道,后置左、右声道,及0.1声道重低音声道。5.1声道 已广泛运用于传统影院和家庭影院中,在欣赏影片时有利于加强人声,把声音集中在整个扬声 器中部,以增加整体效果。 个上一页火下-页心返回目录
上一页 下一页 返回目录 10.1音频基础知识 10.1.4音频声道 Premiere中包含了3种音频声道:单声道、立体声和5.1声道。 单声道:音频素材只包含一个音轨。当通过两个扬声器回放单声道信息时,可以明显感觉到声 音是从另一个音箱中间传递到观众耳朵里的。 立体声:包含左右两个声道,声音在录制中被分到两个独立的声道,由于左右两边的声音串音 情况很少发生,所以声音的定位比较准确,再加上比较真实的音场效果,表现力比单声道好。 5.1声道:是指中央声道,前置左、右声道,后置左、右声道,及0.1声道重低音声道。5.1声道 已广泛运用于传统影院和家庭影院中,在欣赏影片时有利于加强人声,把声音集中在整个扬声 器中部,以增加整体效果

10.2添加和编辑音频 10.2.1实训案例一一《扇子舞》 案例知识要点 音频素材导入;音视频分离;音视频链接 和除轨道 定 3之 010: 3之后 个上一页 火下一页心返回目录
上一页 下一页 返回目录 10.2添加和编辑音频 10.2.1实训案例——《扇子舞》 案例知识要点 音频素材导入;音视频分离;音视频链接

10.2添加和编辑音频 口■”■■·■■■■9■■p■■0■■■ 10.2.2添加和删除音频轨道 选择“序列”>“添加轨道”命令,可以在“添加轨道”对话框中设置添加音频轨道的数量。点击 “轨道类型”下拉列表,可以选释添加的音频轨道类型,如图所示。 须t尚道 个上一页火下一页C返回且录
上一页 下一页 返回目录 10.2添加和编辑音频 10.2.2添加和删除音频轨道 选择“序列”>“添加轨道”命令,可以在“添加轨道”对话框中设置添加音频轨道的数量。点击 “轨道类型”下拉列表,可以选择添加的音频轨道类型,如图所示

10.2添加和编辑音频 10.2.3调整音频特续时间和速度 与视频素材的编辑一样,在应用音频素材时,可以对其播放速度和时间长度进行修改,具体步骤操作如 下: 1选中音乐素材,选择“剪辑/速度/特续时间”命令,弹出“剪辑速度/特续时间”对话框,在“持续时 间”数值对话框中对音频素材持续时间进行调整,如图。 速实/到间 口集片低,坦装铜 个上一页火下-页心返回目录
上一页 下一页 返回目录 10.2添加和编辑音频 10.2.3调整音频持续时间和速度 与视频素材的编辑一样,在应用音频素材时,可以对其播放速度和时间长度进行修改,具体步骤操作如 下: 1.选中音乐素材,选择“剪辑/速度/持续时间”命令,弹出“剪辑速度/持续时间”对话框,在“持续时 间”数值对话框中对音频素材持续时间进行调整,如图