
《flash动画制作》实训讲评4 说明:本课程没有统一的形成性考核作业,因为课程实践性较强,因此平时作业主要是动手 练习制作动西,以下是几个必做实训的讲评。 为防止抄袭,我们要求每个实训中都要出现学生姓名的文字动画,也蒙是说学生除了要完 成每个实训任务中给出的实训要求,还要在每个实调中徽好白已的姓名标签。 实初4元件和库应用(必做) Nacromedia Flash Player 6 ▣☒ 文件)查看控制c)监物 张三锦 【讲评】 这个实训充分利用的元件和库,在一个动态按细申插入图形和影片,辑,已达到卡富的 动态效果,利用这个思路,同学们可以制作出很多漂亮个性的按组。 素材的处理: 这个实训中给出的素材是一刷背景图片,首先你看要把背景图片导入到舞台中,使其 相对于舞台,匹配大小以及位置。最好将育景单独设置为一层,把动属放在其他图层。 按钮的制作,该实例是一个动老按钮,在制作按细懒,需要将素材准备好,这里你需要自己 创建几个元件。分别是叶子,水滴、水波,其中
《flash 动画制作》实训讲评 4 说明:本课程没有统一的形成性考核作业,因为课程实践性较强,因此平时作业主要是动手 练习制作动画,以下是几个必做实训的讲评。 为防止抄袭,我们要求每个实训中都要出现学生姓名的文字动画,也就是说学生除了要完 成每个实训任务中给出的实训要求,还要在每个实训中做好自己的姓名标签。 实训 4 元件和库应用 (必做) 【讲评】 这个实训充分利用的元件和库,在一个动态按钮中插入图形和影片剪辑,已达到丰富的 动态效果,利用这个思路,同学们可以制作出很多漂亮个性的按钮。 素材的处理: 这个实训中给出的素材是一副背景图片,首先你需要把背景图片导入到舞台中,使其 相对于舞台,匹配大小以及位置。最好将背景单独设置为一层,把动画放在其他图层。 按钮的制作:该实例是一个动态按钮,在制作按钮前,需要将素材准备好,这里你需要自己 创建几个元件,分别是叶子、水滴、水波。其中

叶子是图形元件,自己绘制 水滴自己绘制一个静态水滴的图形元件,再创建一个动态水滴的影片剪辑,形成水滴下 落的动画效果: ”C2 CO A 7 象色击师 甲日 7动 更网1 创建水波之前,先创建三个实心圆形的图形元件,大小一致,颜色分别为白色、浅蓝 深营。再创建水波的影片剪料,在时何轴中分别皮置从岸中拖出的三个实心圆,全部居于舞 台中心,实现放大渐隐效果,注意使得三个圆的最锋放大的尺寸不一致,才能出来水波的叠 加效果
叶子是图形元件,自己绘制; 水滴自己绘制一个静态水滴的图形元件,再创建一个动态水滴的影片剪辑,形成水滴下 落的动画效果; 创建水波之前,先创建三个实心圆形的图形元件,大小一致,颜色分别为白色、浅蓝、 深蓝。再创建水波的影片剪辑,在时间轴中分别放置从库中拖出的三个实心圆,全部居于舞 台中心,实现放大渐隐效果,注意使得三个圆的最终放大的尺寸不一致,才能出来水波的叠 加效果

6a月南群生 州解 可F5S9目 有0语为-至年 重每形重1 最后,创建按组元件,在按钮的弹起态分层放入叶子,文字,静老水滴,他们所在层 的顺序是从下到上,在按钮的鼠标经过状老辅入新的图层,放入水波,注意将这一层移至时 间轴的最藏层。在水滴层,插入关健就后,将原来的静态水滴刷除后插入动态水滴,注意保 正和前面的静态水滴在同一位置。其他层直接插入关键航。在按组的按下状态,直接插入关 健前即可
最后,创建按钮元件,在按钮的弹起状态分层放入叶子、文字、静态水滴,他们所在层 的顺序是从下到上。在按钮的鼠标经过状态插入新的图层,放入水波,注意将这一层移至时 间轴的最底层。在水滴层,插入关键帧后,将原来的静态水滴删除后插入动态水滴,注意保 证和前面的静态水滴在同一位置。其他层直接插入关键帧。在按钮的按下状态,直接插入关 键帧即可
