
期末复习方法 一、本课程终结考核形式为上机考核 (一)考前复习 1.明确考试内容 2.明确考题类型 3明确考试形式 4.重点练习考试内容,一个类型题一个类型题的练习,过关。 (二)考试前的准备 1.如深印象,如深理解 考试前的两个星期最重要的是巩固所学的知识,调整自己达到最佳状老。 千万不要把在学习过程中应完成的工作留到这时候才去完成,这不们加重学习者的压力,而且 浪费时间。 2合理利用时间 制定一个复习时间表。先考虑一下有多少内容要复习,估计要多少时间能完成。有多少时间可 以利用:做个计刻,有的放矢地复习会提高效率。 3.全面复习 一个有效的复习方法是把自己的笔记重新整理一下,在学习过程中应该做了一套较详细的笔记 复习时,可以从笔记中抽取重点,做一套更精简的笔记。例如。把原来的100页变为10页,接着再 把10页笔记浓缩一次,变为3页。简化笔记的过程让学习者不得不把注意力放在课程的重点上。这 样学习者已经把本课程的教材全面复习了一遍。 4按现教学要求和考试类型题,把课程内容划分成若干个类型题。进行重点、反复训练 5调养身体。身体状况差会降低思考力。如果学习者身心废童,白然不能有效的工作。不要为 了突击数材中的内容而废寝忘食,适当的休息是保证考试成功的基础之一。 (三)在考试中发挥最佳水平几点建议 1.确信学习者已经了解考试的有关事项和要求 检查考试时间安排表,确信学习者参加考试的科目设有时间上的冲突。如有冲突。及时向教师 反映,以求考前妥普解决或得到缓考安排, 2列一个清单。把学习者雷要带到考场的东西。 3.提前到达考场。 二、复习例题 (一)建立一个简单的3动面 制作一个字体围绕球体旋转的动画, 1、制作一个球体。 2、建立一个圆。 3、将球体和圆按中心对齐。 4、书写文字 1
1 期末复习方法 一、本课程终结考核形式为上机考核 (一)考前复习 1. 明确考试内容 2. 明确考题类型 3. 明确考试形式 4. 重点练习考试内容,一个类型题一个类型题的练习、过关。 (二)考试前的准备 1. 加深印象,加深理解 考试前的两个星期最重要的是巩固所学的知识,调整自己达到最佳状态。 千万不要把在学习过程中应完成的工作留到这时候才去完成,这不但加重学习者的压力,而且 浪费时间。 2. 合理利用时间 制定一个复习时间表。先考虑一下有多少内容要复习,估计要多少时间能完成,有多少时间可 以利用;做个计划,有的放矢地复习会提高效率。 3. 全面复习 一个有效的复习方法是把自己的笔记重新整理一下。在学习过程中应该做了一套较详细的笔记。 复习时,可以从笔记中抽取重点,做一套更精简的笔记。例如,把原来的 100 页变为 10 页,接着再 把 10 页笔记浓缩一次,变为 3 页。简化笔记的过程让学习者不得不把注意力放在课程的重点上。这 样学习者已经把本课程的教材全面复习了一遍。 4. 按照教学要求和考试类型题,把课程内容划分成若干个类型题,进行重点、反复训练。 5. 调养身体。身体状况差会降低思考力。如果学习者身心疲惫,自然不能有效的工作。不要为 了突击教材中的内容而废寝忘食,适当的休息是保证考试成功的基础之一。 (三)在考试中发挥最佳水平几点建议 1. 确信学习者已经了解考试的有关事项和要求 检查考试时间安排表,确信学习者参加考试的科目没有时间上的冲突。如有冲突,及时向教师 反映,以求考前妥善解决或得到缓考安排。 2. 列一个清单,把学习者需要带到考场的东西。 3. 提前到达考场。 二、复习例题 (一)建立一个简单的 3d 动画 制作一个字体围绕球体旋转的动画。 1、制作一个球体。 2、建立一个圆。 3、将球体和圆按中心对齐。 4、书写文字

5、对文字做拉伸和弯曲修政。 6、编铜材质并指定给球 7、建立泛光灯、摄像机 8、移动文字的轴心点 9、通过设计关健额制作动面 10,箔染处理 (二)建模:制作葫芦 使用建模工具制作一个葫芦 1,建立二维图形圆,把它转化为abs对象。 2、复制多个阻S对象并进行不同程度的销放。 3,为模型加上璃面。 (三)黄金金属材质 (1)打开Create命令面板,单击teapot按钮,在视图中生成一个茶壶物体 2)单击主工具条上的laterial Editor按组,弹出材质编辑器,选择第一个样本球,默认材质 类型为标准材质。 (3)在Shader Basic Paraneters卷展栏中点选下拉列表框,设定为Netal模式。如图3D33所 示。 ()打开aps委展栏,我们对eflection特性进行贴图设定,单击ef1 ection Map按银。 Shader Basic Parameters Wre 2Sided 图334所示。 厂Face Nap Faceted 图3D33 Mcs Anort Heo Anbiert Colo100到 Nane 厂0 olo-0可到 None 厂S*algC尚 面封 None 厂5oym面封 None 厂Glouirest 0而封 None 厂Selllminstion. 0而封 None 厂0oxy.- 0丽 Nane Faer Colo. 10丽 Nane 厂8up- o None Relection 10丽到M020 厂Rmsn 0丽 None 厂04 plcme0而 None 图3D.34 (⑤)弹出贴图种类选择对话框,选取B1tp: ()弹出图片文件定位对话根,我们选定下图为反射君图的位图文件,并单击确定按钮将其导入。 知如图3D35所示。 (7)效果如图3036所示. 2
2 5、对文字做拉伸和弯曲修改。 6、编辑材质并指定给球 7、建立泛光灯、摄像机 8、移动文字的轴心点 9、通过设计关键帧制作动画 10、渲染处理 (二)建模:制作葫芦 使用建模工具制作一个葫芦 1、建立二维图形圆,把它转化为 nurbs 对象。 2、复制多个 NURBS 对象并进行不同程度的缩放。 3、为模型加上端面。 (三)黄金金属材质 (1)打开 Create 命令面板,单击 teapot 按钮,在视图中生成一个茶壶物体 (2)单击主工具条上的 Material Editor 按钮,弹出材质编辑器,选择第一个样本球,默认材质 类型为标准材质。 (3)在 Shader Basic Parameters 卷展栏中点选下拉列表框,设定为 Metal 模式。如图 3D_33 所 示。 (4)打开 Maps 卷展栏,我们对 Reflection 特性进行贴图设定,单击 Reflection Map 按钮。如 图 3D_34 所示。 图 3D_33 图 3D_34 (5)弹出贴图种类选择对话框,选取 Bitmap。 (6)弹出图片文件定位对话框,我们选定下图为反射贴图的位图文件,并单击确定按钮将其导入。 如图 3D_35 所示。 (7)效果如图 3D_36 所示

图3D35 图2D.30 (四):用泛光灯来慎拟走牌内顶灯照明效果 1)创建好场景,如下图。天花板是一块没有厚度的OX,面灯是个半球(稍微白上移动一点), 灯座其实是三个圆环,项灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都 设置为亮白色,再把自发光度调整到0, Perspective 2)在顾灯的中心建立一整泛光灯。最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的 高度。场景一下子就暗了下来。谊染透视图,可以发现顶灯的周围有了我们想要的光油效果,如下 图,可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。也可以用聚光灯打光来模拟
3 图 3D_35 图 3D_36 (四):用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 1)创建好场景,如下图。天花板是一块没有厚度的 BOX,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。 灯座其实是三个圆环。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都 设置为亮白色,再把自发光度调整到 80。 2)在顶灯的中心建立一盏泛光灯。最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的 高度。场景一下子就暗了下来。渲染透视图,可以发现顶灯的周围有了我们想要的光池效果,如下 图 。 可 以 通 过 上 下 移 动 泛 光 灯 来 调 节 光 池 的 大 小 。 也 可 以 用 聚 光 灯 打 光 来 模 拟

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