《游戏策划》课程实验教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:16038503 课程名称:游戏策划 英文名称:Game Planning 实验总学时:48 适用专业:数字媒体艺术本科专业 课程类别:专业课 先修课程:创意思维、设计分析、互动编程艺术 二、实验教学的总体目的和要求 1、对学生的要求:有良好的逻辑思维与想象活力,有基本的游戏互动概念 2、对教师的要求:掌握游戏策划的基本规律,掌握游戏策划的基本流程。 3、对实验条件的要求:空调机房,计算机预装Photoshop、llustrator Coreldraw、Office套件之Word、Powerpoint、Excel、Visio、暴风影音、 浏览器等。计算机可上网搜索,可流畅运行,投影清晰,有声音。 三、实验教学内容 实验项目一 实验名称:游戏结构元素认知 实验内容:对游戏系统结构元素的分析和学习 实验性质:理解验证性 实验学时:12 实验目的与要求:了解和掌握游戏的基本结构元素(以及情感戏刷性元素) 实验条件:空调机房,计算机预装Photoshop、llustrator、Coreldraw、Office套 件之Word、Powerpoint、Excel、Visio、暴风影音、浏览器等。可上网的环境, 软硬件流畅运行,投影清晰,有声音。 研究与思考:你认为游戏策划中最关键的元素是什么? 实验项目二 实验名称:游戏策划基本流程 实验内容:基于实际命题的游戏策划及文档协作 实验性质:综合设计性 实验学时:36
《游戏策划》课程实验教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:16038503 课程名称:游戏策划 英文名称:Game Planning 实验总学时:48 适用专业:数字媒体艺术本科专业 课程类别:专业课 先修课程:创意思维、设计分析、互动编程艺术 二、实验教学的总体目的和要求 1、对学生的要求:有良好的逻辑思维与想象活力,有基本的游戏互动概念。 2、对教师的要求:掌握游戏策划的基本规律,掌握游戏策划的基本流程。 3、对实验条件的要求:空调机房,计算机预装 Photoshop、Illustrator、 Coreldraw、Office 套件之 Word、Powerpoint、Excel、Visio、暴风影音、 浏览器等。计算机可上网搜索,可流畅运行,投影清晰,有声音。 三、实验教学内容 实验项目一 实验名称:游戏结构元素认知 实验内容:对游戏系统结构元素的分析和学习 实验性质:理解验证性 实验学时:12 实验目的与要求:了解和掌握游戏的基本结构元素(以及情感戏剧性元素) 实验条件:空调机房,计算机预装 Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Office 套 件之 Word、Powerpoint、Excel、Visio、暴风影音、浏览器等。可上网的环境, 软硬件流畅运行,投影清晰,有声音。 研究与思考:你认为游戏策划中最关键的元素是什么? 实验项目二 实验名称:游戏策划基本流程 实验内容:基于实际命题的游戏策划及文档协作 实验性质:综合设计性 实验学时:36
实验目的与要求:了解和掌握游戏策划的基本工作流程 实验条件:空调机房,计算机预装Photoshop、.Illustrator、Coreldraw、Office套 件之Word、Powerpoint、Excel、.Visio、暴风影音、浏览器等。可上网的环境, 软硬件流畅运行,投影清晰,有声音。 研究与思考:在策划时如何处理现实社会群体需求与自身喜好之间的差异? 四、考核方式 1.考查(课程设计)。 2.重视学生整个学习过程(考勤、学习态度、互动积极性、平时作业和汇报质 量),重视学生对基础知识和技能的掌握程度,分析和解决时代问题的应用能力, 以及科学品质的培养状况。具体按课程设计内容要素和标准进行评分。 五、推荐实验教材和教学参考书 实验教材:《游戏设计梦工厂》,Tracy Fullerton等,电子工业出版社, 2016年 参考书:《游戏设计的236个技巧游戏机制关卡设计和镜头窍门》,大 野功二,人民邮电出版社,2015年 六、其他需说明的 大纲修订人:宋琦、王朝光、梁羡荣修订日期:2019年10月1日 大纲审定者: 审定日期: 编写说明(此部分只作为说明,大纲编写完删除) 」、科学架构实验顶目体系。 2、课程基本信息:课程代码、实验总学时、课程类别要以2013年本科教学 计划为准课程类别在“通识课”、“学科基础课”、“专业课”和“综合运用 课”中选择。适用专业写×本(专)科专业,先修课程的课程名称要与 2013级年本科教学计划所列深程名称一致。 3、实验性质:在理解验证性、综合设计性和创断研究性中选择。 4、研究与思考:针对实验项目内容本身进行的思考与提升。 5、考核方式:除注明考试或考查外,还要按照《广东商学院实验教学管理 规定)第八章规定明确实验考核与实骏成绩评定方法。 6、实训教学大纲参照实验教学大纲编写
实验目的与要求:了解和掌握游戏策划的基本工作流程 实验条件:空调机房,计算机预装 Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Office 套 件之 Word、Powerpoint、Excel、Visio、暴风影音、浏览器等。可上网的环境, 软硬件流畅运行,投影清晰,有声音。 研究与思考:在策划时如何处理现实社会群体需求与自身喜好之间的差异? 四、考核方式 1. 考查(课程设计)。 2. 重视学生整个学习过程(考勤、学习态度、互动积极性、平时作业和汇报质 量),重视学生对基础知识和技能的掌握程度,分析和解决时代问题的应用能力, 以及科学品质的培养状况。具体按课程设计内容要素和标准进行评分。 五、推荐实验教材和教学参考书 实验教材:《游戏设计梦工厂》,Tracy Fullerton 等,电子工业出版社, 2016 年 参考书:《游戏设计的 236 个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门》,大 野功二,人民邮电出版社,2015 年 六、其他需说明的 大纲修订人:宋琦、王朝光、梁羡荣 修订日期:2019 年 10 月 1 日 大纲审定者: 审定日期: 编写说明: (此部分只作为说明,大纲编写完删除) 1、科学架构实验项目体系。 2、课程基本信息:课程代码、实验总学时、课程类别要以 2013 年本科教学 计划为准,课程类别在“通识课”、“学科基础课”、“专业课”和“综合运用 课”中选择。适用专业写××本(专)科专业,先修课程的课程名称要与 2013 级年本科教学计划所列课程名称一致。 3、实验性质:在理解验证性、综合设计性和创新研究性中选择。 4、研究与思考:针对实验项目内容本身进行的思考与提升。 5、考核方式:除注明考试或考查外,还要按照《广东商学院实验教学管理 规定》第八章规定明确实验考核与实验成绩评定方法。 6、实训教学大纲参照实验教学大纲编写