
<动面原通设计中 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 《角色形象设计》 课 程 动画原画设计 学时安排 4课时 年级 2013级 所选教材 高等教育出版社 王迪编著 《动画原画制作》 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案例进行导入,通过大量图示讲解动画原理,边学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的欲望,提高学生的 实践能力和创浩能力。教学过程中教刘师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂刚本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性 一、学习目标与内容 1.学习目标 (1)知识与技能:了解角色形象设计是通过对角色性格的分析来设计角色的造型. (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的动画作品,让学生直观的了解动 画人物的特点,清楚造型要反映出人物的性格和特点,具有内在的生命力。 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫制作的魅力,及其衍生出来产物的意 义。提高学生对于动漫的喜爱
1 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 《角色形象设计》 课 程 动画原画设计 学时安排 4 课时 年 级 2013 级 所选教材 高等教育出版社 王迪 编著 《动画原画制作》 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案例进行导入,通过大量图示讲解动画原理,边学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的欲望,提高学生的 实践能力和创造能力。教学过程中教师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂剧本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性。 一、学习目标与内容 1.学习目标 (1)知识与技能:了解角色形象设计是通过对角色性格的分析来设计角色的造型。 (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的动画作品,让学生直观的了解动 画人物的特点,清楚造型要反映出人物的性格和特点,具有内在的生命力。 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫制作的魅力,及其衍生出来产物的意 义。提高学生对于动漫的喜爱

<动香通设计 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动回原自设计》教材中的第四章。本课要让学生了解 角色形象设计是通过对角色性格的分析来设计角色的调型,浩型要反映出人物的性 格和特点,具有内在的生命力。 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解动画造型原画设计的要点,通过 欣赏成功的动漫作品,从中总结经验和方法 (3)学习结果:使学生通过学习了解什么是动画造型原画设计,懂得造型要反映 出人物的性格和特点具有内在的生命力。了解角色的形象特征可以通过头部形状 五官、发型。身材等反映出来 3.学习重点及难点 教学重点:了解角色的形象特征可以通过头部形状、五官、发型、身材等反映出来 教学雅点:在了解动画角色的形象特点基础上,将其表现在自己的绘制作品中。 4.问题设计 1、知道动画片中的角色形象特征都有哪些? 二 学习者特征分析 我的教学对橡是工艺关术专业二年级的学生,他们只备一定的审美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对事物充满好奇喜欢争, 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新鲜的事物。 三、 学习情境创设
2 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动画原画设计》教材中的第四章。本课要让学生了解 角色形象设计是通过对角色性格的分析来设计角色的造型。造型要反映出人物的性 格和特点,具有内在的生命力。 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解动画造型原画设计的要点,通过 欣赏成功的动漫作品,从中总结经验和方法。 (3)学习结果:使学生通过学习了解什么是动画造型原画设计,懂得造型要反映 出人物的性格和特点,具有内在的生命力。了解角色的形象特征可以通过头部形状、 五官、发型、身材等反映出来。 3.学习重点及难点 教学重点:了解角色的形象特征可以通过头部形状、五官、发型、身材等反映出来。 教学难点:在了解动画角色的形象特点基础上,将其表现在自己的绘制作品中。 4.问题设计 1、知道动画片中的角色形象特征都有哪些? 二、学习者特征分析 我的教学对象是工艺美术专业二年级的学生,他们具备一定的审美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对事物充满好奇喜欢竞争、 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新鲜的事物。 三、学习情境创设

≤动画单通设上 1.学习情境类型 (1)真实情境 (2)问题性情境V (3)虚拟情境 (4)互动性情境 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升. 直实情境: (2)通过欣赏成功的动漫作品,让学生在作品中了解什么是动画造型原画设计, 并清楚动画角色形象设计的特点。 四、教法学法设计 ·小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,锻炼口头表达能力,活跃 课堂气氛 ·自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成运动规律的总结。 五、学习活动组织 1,自主学习设计(打V,并填写相关内容) 类型 相应内客 使用资源 学生活动 教师活动 提出问题: 思考动画片中 知道动画片 学生思考 的角色都有那 课前布置学生留 (1)抛锚式/ 中的角色形 些?回忆成功 意身边的优秀动 象特征都有 的动漫作品, 画作品有那些? 郡些? 尝试总结动画
3 1.学习情境类型 (1)真实情境√ (2)问题性情境√ (3)虚拟情境 (4)互动性情境 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升。 真实情境: (2)通过欣赏成功的动漫作品,让学生在作品中了解什么是动画造型原画设计, 并清楚动画角色形象设计的特点。 四、教法学法设计 *小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,锻炼口头表达能力,活跃 课堂气氛。 *自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成运动规律的总结。 五、学习活动组织 1.自主学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)抛锚式√ 提出问题: 知道动画片 中的角色形 象特征都有 哪些? 学生思考 思考动画片中 的角色都有那 些?回忆成功 的动漫作品, 尝试总结动画 课前布置学生留 意身边的优秀动 画作品有那些?

<动面原面设 角色形象设计 特征。 (2)支架式 (3)随机进入式 (4)其他 2.协作学习设计(打V,并填写相关内容) 类型 相应内客 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 (2)伙伴 了解什么是 动画角色形 组员合作总启发、点拨、引 (3)协同V 象设计,清楚 动画作品 结、概括 导 动画角色形 象特征。 (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 教 学 教学内容 师生互动 设计意国 环 课件展示 教法学法 煤体资源 节
4 角色形象设计 特征。 (2)支架式 (3)随机进入式 (4)其他 2.协作学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 (2)伙伴 √ (3)协同√ 了 解 什 么 是 动 画 角 色 形 象设计,清楚 动 画 角 色 形 象特征。 动画作品 组员合作总 结、概括。 启发、点拨、引 导。 (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 教 学 环 节 教学内容 课件展示 师生互动 教法学法 设计意图 媒体资源

心动香通设计 一、“感运动导入新课” 生:(自主探究法) 【设计意面】根 导 完成布置的任务, 据学生专业特点和兴 回忆之前观看过的动 趣,让学生通过欣赏 新 漫作品,思考动画片中 成功的动画作品,总 课 的角色形象特征都有 结动画片中的角色都 邦些。即通过头部形 有什么样的形像。尝 状、五官、发型、身材 试引导学生去总结动 等反映出来。 画片中角色的类型的 师:(启发教学法)】 形象特征是通过头部 以提问的方式,激 形状、五官、发型 发学生兴通,将学生引 身材等反映出来 入情境学习当中。让学 【资源】 生思考动画片中的角 动漫作品和漫画作品 色形象特征都有那些 的欣赏,给学生直观 2、(引导语)】 的感受,调动学生视 知道动画片中的角色 觉、听觉等多种感官 形象特征都有郑些? 激发学习兴趣
5 导 入 新 课 一、“感知运动 导入新课” 生:(自主探究法) 完成布置的任务, 回忆之前观看过的动 漫作品,思考动画片中 的角色形象特征都有 哪些。即通过头部形 状、五官、发型、身材 等反映出来。 师:(启发教学法) 以提问的方式,激 发学生兴趣,将学生引 入情境学习当中。让学 生思考动画片中的角 色形象特征都有哪些. 2、(引导语) 知道动画片中的角色 形象特征都有哪些? 【设计意图】根 据学生专业特点和兴 趣,让学生通过欣赏 成功的动画作品,总 结动画片中的角色都 有什么样的形象。尝 试引导学生去总结动 画片中角色的类型的 形象特征是通过头部 形状、五官、发型、 身材等反映出来。 【资源】 动漫作品和漫画作品 的欣赏,给学生直观 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣

<动画原通设计上 讲 二、探究式学习讲授新课 生(自主探究法)】 【设计意围】由小组 授 通欣赏优秀的动漫作 讨论完成动画片中的 新 品。以小组讨论、交流 角色的大分类总结 课 的方式总结出动画片 敦师引导点拔下细致 巴® 中的形象设计是通过 分为望造原画形象时 对角色性格的分析来 要考虑头部形状、五 设计角色的造型。角色 官、发型、身材等。 的形象特征通过头部 小组讨论法促进学生 形状、五官、发型、身 积极参与,小组讨论 材等反映出来 和代表总结让学生充 技 师:通过学生对问题的 分地表达自己,锻炼 能 回答,引导学生进行角 口头表达能力,活跃 比 色的形象特征表现的 课堂气氛 武 总结和概括。让学生了 【资源】 解人们首先通过头部 动漫作品和漫画作品 形状来分辨他们的性 的欣赏,给学生直观 交 别,头部形状有椭圆 的感受,调动学生视 流 形、方形、三角形、梨 觉、听觉等多种感官。 展 形和菱形等。 激发学习兴趣 示 三、知识点译化拓展调练 生:了解动画片中的角 【设计意围】 作 色形象特征,五官的位 通过欣赏不同的优秀 业 置、形状和表情可以直 动画作品,了解动画
6 讲 授 新 课 技 能 比 武 交 流 展 示 作 业 二、探究式学习 讲授新课 三、知识点深化 拓展训练 生:(自主探究法) 通欣赏优秀的动漫作 品。以小组讨论、交流 的方式总结出动画片 中的形象设计是通过 对角色性格的分析来 设计角色的造型。角色 的形象特征通过头部 形状、五官、发型、身 材等反映出来。 师:通过学生对问题的 回答,引导学生进行角 色的形象特征表现的 总结和概括。让学生了 解人们首先通过头部 形状来分辨他们的性 别,头部形状有椭圆 形、方形、三角形、梨 形和菱形等。 生:了解动画片中的角 色形象特征。五官的位 置、形状和表情可以直 【设计意图】由小组 讨论完成动画片中的 角色的大分类总结。 教师引导点拨下细致 分为塑造原画形象时 要考虑头部形状、五 官、发型、身材等。 小组讨论法促进学生 积极参与,小组讨论 和代表总结让学生充 分地表达自己,锻炼 口头表达能力,活跃 课堂气氛。 【资源】 动漫作品和漫画作品 的欣赏,给学生直观 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣。 【设计意图】 通过欣赏不同的优秀 动画作品,了解动画

<动西原通设计士 点 接显露出角色的个性 片中角色塑造的不同 评 特点。发型能够反映角 之处,具体的头部研形 色形象的基本特征,人 状、五官、发型、身 类的身材类型基本可 材都有那些用处及分 以分为肥群、瘦型、标 类 准型、体育型等等 【资源】 师:通过作品的欣赏引 动漫作品和漫画作品 导学生深化了解头部 的行商,给学生直观 形状有椭圆形、方形 的感受,调动学生视 三角形、梨形和菱形. 觉、听觉等多种感官。 五官的位置、形状和表 激发学习兴趣 情可以直接显露出角 色的个性特点。发型能 够反映角色形象的基 本特征。人类的身材类 型基本可以分为肥胖 废型、标准型、体育型 等等 四、绘制作品交流展示 生:根据教师的受求绘 【设计意图】 (学生作品展示)】 制一幅动画作品形象, 提高绘画能力,通过 要求表现动漫人物的 绘制临摹成功的动漫 性格特点和角色要传 形象增加角色形象设
7 点 评 四、绘制作品 交流展示 (学生作品展示) 接显露出角色的个性 特点。发型能够反映角 色形象的基本特征。人 类的身材类型基本可 以分为肥胖、瘦型、标 准型、体育型等等 师:通过作品的欣赏引 导学生深化了解头部 形状有椭圆形、方形、 三角形、梨形和菱形。 五官的位置、形状和表 情可以直接显露出角 色的个性特点。发型能 够反映角色形象的基 本特征。人类的身材类 型基本可以分为肥胖、 瘦型、标准型、体育型 等等 生:根据教师的要求绘 制一幅动画作品形象。 要求表现动漫人物的 性格特点和角色要传 片中角色塑造的不同 之处,具体的头部形 状、五官、发型、身 材都有那些用处及分 类。 【资源】 动漫作品和漫画作品 的行商,给学生直观 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣。 【设计意图】 提高绘画能力,通过 绘制临摹成功的动漫 形象增加角色形象设

心动香聊通设计士 达的要素。要注意角色 计的熟悉感。深入了 形象中头部形状、五 解中头部形状、五官、 官、发型、身材的特点 发型、身材的特点对 师:要求表现动漫人物 于原画想象设计的重 的性格特点和角色形 要性。互相传阅学生 象设计各要素的特征, 作品可以起到互相学 包括头部形状、五官、 习的目的. 发型、身材等。全班传 阅,互相学习. 小结 师生一起回动画的 【设计意图】巩固学 基本类别及相关作品 生对知识点的掌握。 分析,蚁师点评课堂作 总结学生的作到业并加 业的整体完成情况 以鼓励
8 小结 达的要素。要注意角色 形象中头部形状、五 官、发型、身材的特点。 师:要求表现动漫人物 的性格特点和角色形 象设计各要素的特征, 包括头部形状、五官、 发型、身材等。全班传 阅,互相学习。 师生一起回顾动画的 基本类别及相关作品 分析,教师点评课堂作 业的整体完成情况. 计的熟悉感。深入了 解中头部形状、五官、 发型、身材的特点对 于原画想象设计的重 要性。互相传阅学生 作品可以起到互相学 习的目的。 【设计意图】巩固学 生对知识点的掌握。 总结学生的作业并加 以鼓励

≤动画原通设上 七、学习评价设计 1.测试形式与工具(打V)】 (1)课堂提问V (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容 绘制教材上的一幅动画作品形象,要注意角色形象中头部形状、五官、发型、 身材的特点。要求表现人物的性格特点和角色要传达的要素, 八、板书设计 角色形象设计 头郎形状有椭圆形、方形、三角形、梨形和菱形等 五官的位置、形状和表情可以直接显露出角色的个性特点。 发型能够反映角色形象的基本特征。 人类的身材类型基本可以分为肥胖、瘦型、标准型、体育型 9
9 七、学习评价设计 1.测试形式与工具(打√) (1)课堂提问√ (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容 绘制教材上的一幅动画作品形象,要注意角色形象中头部形状、五官、发型、 身材的特点。要求表现人物的性格特点和角色要传达的要素。 八、板书设计 角色形象设计 头部形状有椭圆形、方形、三角形、梨形和菱形等 五官的位置、形状和表情可以直接显露出角色的个性特点。 发型能够反映角色形象的基本特征。 人类的身材类型基本可以分为肥胖、瘦型、标准型、体育型