四个人取牌游戏 【适用年级】 3年级 【游戏目的】 1.让学生在原有的知识和经验的基础上,温故知新,会十以内的加减乘: 2.培养学生运用所学知识解决问题的能力: 3.引发学生数学思考,使学生掌握恰当的数学学习方法。 【游戏准备】 课件PPT,六副Ag的扑克牌 【游戏规则】 1.有A~9九张牌,来四个人,每个人随机抽取两张牌,剩下一张牌是多余 的,之后我们要通过四人的对话来判断出剩下的那一张牌是什么? 2.前三个人分别说抽到两张牌数字的和、差、积,第四名同学可以在和、差、 积中任选一个进行说明。 【游戏破解】 这个游戏主要是让学生通过那四位同学的表述,结合加减乘除的知识来进行 推理、破解,最后推测出剩余那张牌的数字是什么。 【游戏出处】 《扑克牌思维游戏一让孩子爱上数学的扑克游戏》于雷等编著32页 【游戏补充】 适用年级二年级,规则改变为只有A7八张扑克牌,请三位同学分别抽两 张牌,然后说出他们手中两张牌的加减乘分别是多少
四个人取牌游戏 【适用年级】 3 年级 【游戏目的】 1.让学生在原有的知识和经验的基础上,温故知新,会十以内的加减乘; 2.培养学生运用所学知识解决问题的能力; 3.引发学生数学思考,使学生掌握恰当的数学学习方法。 【游戏准备】 课件 PPT,六副 A~9 的扑克牌 【游戏规则】 1.有 A~9 九张牌,来四个人,每个人随机抽取两张牌,剩下一张牌是多余 的,之后我们要通过四人的对话来判断出剩下的那一张牌是什么? 2.前三个人分别说抽到两张牌数字的和、差、积,第四名同学可以在和、差、 积中任选一个进行说明。 【游戏破解】 这个游戏主要是让学生通过那四位同学的表述,结合加减乘除的知识来进行 推理、破解,最后推测出剩余那张牌的数字是什么。 【游戏出处】 《扑克牌思维游戏—让孩子爱上数学的扑克游戏》 于雷等 编著 32 页 【游戏补充】 适用年级二年级,规则改变为只有 A~7 八张扑克牌,请三位同学分别抽两 张牌,然后说出他们手中两张牌的加减乘分别是多少
《四人取牌游戏》教学设计 游戏分析: 这个游戏运用的知识点是二十以内的加减乘除,他们在二年级的《分一分与 除法》中初步接触过除法,在三年级深度学习了两位、三位的加减乘除,但这个 游戏重要的是,让他们运用最基本的加减乘除,学会推理。破解的关键的可以把 情况全部列出来。 学情分析: 本游戏主要培养学生的计算能力和思维能力,锻炼学生的推理能力。通过游 戏的方式,让学生有探究的欲望。挖掘出数字游戏,即饶有趣味,又富于思考, 特别有助于三年级学生进行逻辑思维的训练。 教学目标: 1.让学生在原有的知识和经验的基础上,温故知新,会十以内的加减乘: 2.培养学生运用所学知识解决问题的能力: 3.引发学生数学思考,使学生掌握恰当的数学学习方法。 教学重点: 学生能够用二十以内加减乘的相关知识,去推理出多余那张牌上的数字。 教学难点: 推测出多余牌上的数字 教学准备: 多媒体课件,A9的扑克牌(上课前发给同学们) 教学方法: 讲授法、演示法、课堂讨论法等。 教学过程: 一、创设情境,激趣导入 (一)谈话导入 师:大家平时有没有用扑克牌玩过什么游戏呢?(预设:斗地主,排火车, 吹牛大王…)
《四人取牌游戏》教学设计 游戏分析: 这个游戏运用的知识点是二十以内的加减乘除,他们在二年级的《分一分与 除法》中初步接触过除法,在三年级深度学习了两位、三位的加减乘除,但这个 游戏重要的是,让他们运用最基本的加减乘除,学会推理。破解的关键的可以把 情况全部列出来。 学情分析: 本游戏主要培养学生的计算能力和思维能力,锻炼学生的推理能力。通过游 戏的方式,让学生有探究的欲望。挖掘出数字游戏,即饶有趣味,又富于思考, 特别有助于三年级学生进行逻辑思维的训练。 教学目标: 1.让学生在原有的知识和经验的基础上,温故知新,会十以内的加减乘; 2.培养学生运用所学知识解决问题的能力; 3.引发学生数学思考,使学生掌握恰当的数学学习方法。 教学重点: 学生能够用二十以内加减乘的相关知识,去推理出多余那张牌上的数字。 教学难点: 推测出多余牌上的数字 教学准备: 多媒体课件,A~9 的扑克牌(上课前发给同学们) 教学方法: 讲授法、演示法、课堂讨论法等。 教学过程: 一、创设情境,激趣导入 (一)谈话导入 师:大家平时有没有用扑克牌玩过什么游戏呢?(预设:斗地主,排火车, 吹牛大王……)
师:不知道大家有没有在这些游戏中发现数学的影子呢?有什么大家学过的 知识呢?(数的大小、排序) 师:今天老师也找了一个关于扑克牌的游戏,有一定的难度哦,你们有信心 挑战一下吗? 【设计意图】这样的导入可以使学生对接下来的游戏产生兴趣,提高学生的 上课积极性。 (二)说明规则: 师:同学们的小耳朵可要竖起来,认真的听老师说规则哦。 首先老师手里有九张扑克牌牌,它们分别是A到九,需要四名同学上台,每 人抽取两张,剩下一张牌是多余的,之后我们要通过这四人的对话来判断出剩下 的那一张牌是什么?大家准备好了嘛,那我们现在要开始推理了哦! 我们举个例子吧,这四个人给大家陈述时这样说,我两张的数字之和(差、 积)是* 【设计意图】通过请同学去说明规则,并进行举例说明是为了让学生更好地 理解清楚规则,有利于接下来环节的进行。 (三)开始游戏: 1.取牌 师:现在有人自告奋勇来抽牌吗?需要四个人。(谢谢你们的帮助,来告诉 同学们你们手中两张牌的数字,按照老师刚刚说的要求) (四人抽牌,进行描述,老师在黑板上记录数字) 2.自已推算 师:大家要开动自己的小脑袋,运用咱们之前学过的加减乘的知识,仔细想 想怎么样才能更快的推断出来,看谁是先知哦。 师:先算出的同学,可以助手示意,但不要说出答案,让其他同学在思考 一会。你们可以再想想到时候怎么跟同学们讲解你推理的过程。 3.小组交流 师:你们推出来了吗,知道剩余牌的数了吗?大家在小组内交流讨论下吧。 10分钟后,大家安静下来,然后请组内的一个代表给大家讲解他的推理过程。 【设计意图】刚开始让学生自己思考,培养学生的独立思考能力,而后小组 合作讨论,培养学生的合作精神。交流自己所得的线索,使学生获得满足感。在 交流的过程以来锻炼了它们的表达能力,能让他们的思路清晰也能够了解别人思 考的过程
师:不知道大家有没有在这些游戏中发现数学的影子呢?有什么大家学过的 知识呢? (数的大小、排序) 师:今天老师也找了一个关于扑克牌的游戏,有一定的难度哦,你们有信心 挑战一下吗? 【设计意图】这样的导入可以使学生对接下来的游戏产生兴趣,提高学生的 上课积极性。 (二)说明规则: 师:同学们的小耳朵可要竖起来,认真的听老师说规则哦。 首先老师手里有九张扑克牌牌,它们分别是 A 到九,需要四名同学上台,每 人抽取两张,剩下一张牌是多余的,之后我们要通过这四人的对话来判断出剩下 的那一张牌是什么?大家准备好了嘛,那我们现在要开始推理了哦! 我们举个例子吧,这四个人给大家陈述时这样说,我两张的数字之和(差、 积)是** 【设计意图】通过请同学去说明规则,并进行举例说明是为了让学生更好地 理解清楚规则,有利于接下来环节的进行。 (三)开始游戏: 1.取牌 师:现在有人自告奋勇来抽牌吗?需要四个人。(谢谢你们的帮助,来告诉 同学们你们手中两张牌的数字,按照老师刚刚说的要求) (四人抽牌,进行描述,老师在黑板上记录数字) 2.自己推算 师:大家要开动自己的小脑袋,运用咱们之前学过的加减乘的知识,仔细想 想怎么样才能更快的推断出来,看谁是先知哦。 师:先算出的同学,可以助手示意,但不要说出答案,让其他同学在思考 一会。你们可以再想想到时候怎么跟同学们讲解你推理的过程。 3.小组交流 师:你们推出来了吗,知道剩余牌的数了吗?大家在小组内交流讨论下吧。 10 分钟后,大家安静下来,然后请组内的一个代表给大家讲解他的推理过程。 【设计意图】刚开始让学生自己思考,培养学生的独立思考能力,而后小组 合作讨论,培养学生的合作精神。交流自己所得的线索,使学生获得满足感。在 交流的过程以来锻炼了它们的表达能力,能让他们的思路清晰也能够了解别人思 考的过程
(四)揭晓游戏 举个例子来看一下,甲、乙、丙、丁4人每人取两张牌。另有一张扑克牌多 余。 甲说:我两张的数字之和是10: 乙说:我两张的数字之差是1: 丙说:我两张的数字之积是24: 丁说:我两张的数字之积是12: 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 探索(板书) 甲(两数之 乙(两数之 丙(两数之 丁(两数之 和) 差) 积) 积) 10 1 24 12 1+9 2-1 3*8 2*6 2+8 3-2 4*6 3*4 3+7 4-3 4+6 5-4 6-5 7-6 8-7 9-8 师:咱们先列出所有的情况,然后我们从情况少的入手(从丙或丁的情况入 手) 先从丙的那两个情况出发: 丙3*8丁:2*6 甲:1+9 乙:5-4W 由此我们推断出甲拿的是1和9,乙拿的是4和5,丙拿的是3和8,丁 拿的是2和6:那剩余的那一张牌是数字7。 (还可以再从丙的另一个情况推算或者从丁的情况开始推算) (五)小组内进行游戏 师:接下来,老师会给你们每十个人九张牌,然后小组内进行游戏,我们提 高难度哦,四个人描述时可以在和,差,积中任意挑一个进行描述,所以,四个 人可以都说手中两张牌的数字之积是多少,组内那四名同学描述时,其他同学记 得拿起笔记录数字哦,抽牌的学生也可以参与推算,但是不可以泄密哦,好,我 们开始游戏。 (老师下去观看学生游戏,并进行指导)
(四)揭晓游戏 举个例子来看一下,甲、乙、丙、丁 4 人每人取两张牌。另有一张扑克牌多 余。 甲说:我两张的数字之和是 10; 乙说:我两张的数字之差是 1; 丙说:我两张的数字之积是 24; 丁说:我两张的数字之积是 12; 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 探索(板书) 甲(两数之 和) 乙(两数之 差) 丙(两数之 积) 丁(两数之 积) 10 1 24 12 1+9 2+8 3+7 4+6 2-1 3-2 4-3 5-4 6-5 7-6 8-7 9-8 3*8 4*6 2*6 3*4 师:咱们先列出所有的情况,然后我们从情况少的入手(从丙或丁的情况入 手) 先从丙的那两个情况出发: 丙:3*8 丁:2*6 甲:1+9 乙:5-4✔ 由此我们推断出甲拿的是 1 和 9,乙拿的是 4 和 5,丙拿的是 3 和 8,丁 拿的是 2 和 6;那剩余的那一张牌是数字 7。 (还可以再从丙的另一个情况推算或者从丁的情况开始推算) (五)小组内进行游戏 师:接下来,老师会给你们每十个人九张牌,然后小组内进行游戏,我们提 高难度哦,四个人描述时可以在和,差,积中任意挑一个进行描述,所以,四个 人可以都说手中两张牌的数字之积是多少,组内那四名同学描述时,其他同学记 得拿起笔记录数字哦,抽牌的学生也可以参与推算,但是不可以泄密哦,好,我 们开始游戏。 (老师下去观看学生游戏,并进行指导)
【设计意图】让同学展示一来是表达他的思考过程,一来提高表达能力,, 二来有助于给学生拓宽思路。小组内自己进行游戏,就可以自我去探索。 (六)拓展 相信刚刚的游戏,大家觉得很简单,现在老师提升难度了,还是四个人抽牌, 但是加入了一个新朋友“商”,它也想参与到游戏中,看看你们有多聪明,你们 有信心破解游戏吗? 甲说:我两张的数字之和是7: 乙说:我两张的数字之差是4; 丙说:我两张的数字之积是6: 丁说:我两张的数字之商是3: 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲:2+5乙8-4丙:1*6丁:9/3 甲说:我两张的数字之和是6: 乙说:我两张的数字之差是5: 丙说:我两张的数字之积是18: 丁说:我两张的数字之商是2: 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲:1+5乙:7-2丙:3*6丁:8/4 甲说:我两张的数字之和是6; 乙说:我两张的数字之差是2: 丙说:我两张的数字之积是6: 丁说:我两张的数字之商是3: 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲:2+4 乙:7-2丙:1*6 丁:9*3 甲说:我两张的数字之和是8: 乙说:我两张的数字之差是5: 丙说:我两张的数字之积是18: 丁说:我两张的数字之商是2: 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲3+5乙:6-1丙:2*9丁:8/4 (有时间进行游戏,没时间的话,请同学自己先做,然后课下进行展示交流)
【设计意图】让同学展示一来是表达他的思考过程,一来提高表达能力,, 二来有助于给学生拓宽思路。小组内自己进行游戏,就可以自我去探索。 (六)拓展 相信刚刚的游戏,大家觉得很简单,现在老师提升难度了,还是四个人抽牌, 但是加入了一个新朋友“商”,它也想参与到游戏中,看看你们有多聪明,你们 有信心破解游戏吗? 甲说:我两张的数字之和是 7; 乙说:我两张的数字之差是 4; 丙说:我两张的数字之积是 6; 丁说:我两张的数字之商是 3; 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲:2+5 乙:8-4 丙:1*6 丁:9/3 甲说:我两张的数字之和是 6; 乙说:我两张的数字之差是 5; 丙说:我两张的数字之积是 18; 丁说:我两张的数字之商是 2; 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲:1+5 乙:7-2 丙:3*6 丁:8/4 甲说:我两张的数字之和是 6; 乙说:我两张的数字之差是 2; 丙说:我两张的数字之积是 6; 丁说:我两张的数字之商是 3; 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲:2+4 乙:7-2 丙:1*6 丁:9*3 甲说:我两张的数字之和是 8; 乙说:我两张的数字之差是 5; 丙说:我两张的数字之积是 18; 丁说:我两张的数字之商是 2; 请问:他们四个人各拿了哪两张牌,剩下的一张又是什么牌? 甲:3+5 乙:6-1 丙:2*9 丁:8/4 (有时间进行游戏,没时间的话,请同学自己先做,然后课下进行展示交流)
【设计意图】刚开始只是进行简单的加减乘,然后把情况全部列出来就行, 在了解完思考过程后就没有难度,很难在引起学生兴趣,加入商以高难度,可以 激发学生去探究的欲望来得到自我实现感。 (七)总结 师:老师发现咱们班的同学一个个都是推理小能手,那大家有没有更加掌握 关于十以内的加,减,乘的知识呢?下课后你们还可以再探讨出其他高难度的游 戏,下节课可以跟同学们分享一下。 板书 甲 乙 丙 丁 (两数之和) (两数之差) (两数之积) (两数之积) (所有的情况) (所有的情况) (所有的情况) (所有的情况) 补充 1.两数之和10,两数之差4,两数之积16,两数之积24 2.两数之和5,两数之差3,两数之差2,两数之积48 (课堂中出现的结果不唯一的情况)
【设计意图】刚开始只是进行简单的加减乘,然后把情况全部列出来就行, 在了解完思考过程后就没有难度,很难在引起学生兴趣,加入商以高难度,可以 激发学生去探究的欲望来得到自我实现感。 (七)总结 师:老师发现咱们班的同学一个个都是推理小能手,那大家有没有更加掌握 关于十以内的加,减,乘的知识呢?下课后你们还可以再探讨出其他高难度的游 戏,下节课可以跟同学们分享一下。 板书 甲 乙 丙 丁 (两数之和) (两数之差) (两数之积) (两数之积) (所有的情况) (所有的情况) (所有的情况) (所有的情况) 补充 1.两数之和 10,两数之差 4,两数之积 16,两数之积 24 2.两数之和 5,两数之差 3,两数之差 2,两数之积 48 (课堂中出现的结果不唯一的情况)