
<动西原通设计中 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 《风格逗异的动画作品》 课 程 动画原画设计 学时安排 4课时 年级 2013级 所选教材 高等教育出版社 王迪编著 《动画原画制作》 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案例进行导入,通过大量图示讲解动画原理,变学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的欲望,提高学生的 实践能力和创浩能力。教学过程中教师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂刚本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性 一、学习目标与内容 1.学习目标 (1)知识与技能:了解动漫作品是随着地域不同、文化背景不同、语言环境不同 呈现出不同的作品风格。掌握几种主流的动画风格。 (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的动画作品,让学生直观的了解动 画设计风格特点 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫的魅力,及其行生出来产物的意义. 提高学生对于动漫的喜爱
1 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 《风格迥异的动画作品》 课 程 动画原画设计 学时安排 4 课时 年 级 2013 级 所选教材 高等教育出版社 王迪 编著 《动画原画制作》 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案例进行导入,通过大量图示讲解动画原理,变学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的欲望,提高学生的 实践能力和创造能力。教学过程中教师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂剧本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性。 一、学习目标与内容 1.学习目标 (1)知识与技能:了解动漫作品是随着地域不同、文化背景不同、语言环境不同 呈现出不同的作品风格。掌握几种主流的动画风格。 (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的动画作品,让学生直观的了解动 画设计风格特点。 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫的魅力,及其衍生出来产物的意义。 提高学生对于动漫的喜爱

<动香通设计 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动回原自设计》教材中的第一章。本课要让学生了解 动漫作品是随着地域不同、文化背景不同、语言环境不同呈现出不同的作品风格. 详细介绍了几种主流的动画风格。 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解美国动画、日本动画、中国动画 欧州动画的不同之处。懂得如何区别不同风格的作品,了解不同风格作品的特点。 (3)学习结果:使学生通过书上作品的欣赏了解美国动画、日本动画、中国动画 欧州动画的不同之处,通过欣赏想相关作品增加学生的学习兴趣,提高学生的专业 学习能力. 3.学习重点及难点 教学重点:了解美国动画、日本动画、 中国动画、欧洲动画的不同之处 教学维点:懂得如何区别不同风格的作品,了解不同风格作品的特点。 4.问题设计 (1)动漫作品是随着地域不同、文化背爨不同、语言环境不同呈现出不同的作品 风格。按照地域和风格大家知道有椰些动画类别? 二、学习者特征分析】 我的教学对像是工艺美术专业二年级的学生,他们具备一定的审美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对物充满好奇喜欢完争 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新鲜的事物. 三、学习情境创设 1.学习情境类型 2
2 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动画原画设计》教材中的第一章。本课要让学生了解 动漫作品是随着地域不同、文化背景不同、语言环境不同呈现出不同的作品风格。 详细介绍了几种主流的动画风格。 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解美国动画、日本动画、中国动画 欧洲动画的不同之处。懂得如何区别不同风格的作品,了解不同风格作品的特点。 (3)学习结果:使学生通过书上作品的欣赏了解美国动画、日本动画、中国动画 欧洲动画的不同之处,通过欣赏想相关作品增加学生的学习兴趣,提高学生的专业 学习能力。 3.学习重点及难点 教学重点:了解美国动画、日本动画、中国动画、欧洲动画的不同之处。 教学难点:懂得如何区别不同风格的作品,了解不同风格作品的特点。 4.问题设计 (1)动漫作品是随着地域不同、文化背景不同、语言环境不同呈现出不同的作品 风格。按照地域和风格大家知道有哪些动画类别? 二、学习者特征分析 我的教学对象是工艺美术专业二年级的学生,他们具备一定的审美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对事物充满好奇喜欢竞争、 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新鲜的事物。 三、学习情境创设 1.学习情境类型

(1)真实情境V (2)问题性情境V (3)虚拟情境 (4)互动性情境 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升。 真实情境: (2)通过欣赏成功的漫画作品,让学生的作品中总结出美国动间、日本动画、中 国动画欧洲动画的不同之处. 四、蚁法学法设计 ·小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,毁炼口头表达能力,活跃 课堂气氛 ·自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成远动规律的总结, 五、学习活动组织 1.自主学习设计(打V,并填写相关内容) 类型 相应内客 使用资源 学生活动 教师活动 提出问题:按 照地域和风 学生思考不 课前布置学生留 欣赏动画作 (1)地描式/ 格大家知道 同风格动画 意身边的优秀动 品,从中总结 有哪些动画 作品欣赏 画作品有那些? 类别? (2)支架式 3
3 (1)真实情境√ (2)问题性情境√ (3)虚拟情境 (4)互动性情境 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升。 真实情境: (2)通过欣赏成功的漫画作品,让学生的作品中总结出美国动画、日本动画、中 国动画欧洲动画的不同之处。 四、教法学法设计 *小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,锻炼口头表达能力,活跃 课堂气氛。 *自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成运动规律的总结。 五、学习活动组织 1.自主学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)抛锚式√ 提出问题:按 照 地 域 和 风 格 大 家 知 道 有 哪 些 动 画 类别? 学生思考,不 同风格动画 作品欣赏 欣赏动画作 品,从中总结。 课前布置学生留 意身边的优秀动 画作品有那些? (2)支架式

<动面原通设 (3随机进入式 (4)其他 2.协作学习设计(打V,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 (2)伙伴 小 共同探讨不 组员合作总启发、点拨、引 (3)协同V 同风格动画 动画作品 结、概括 导 的区别 (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 教 学 教学内容 师生互动 设计意图 环 课件展示 教法学法 媒体资源 节
4 (3)随机进入式 (4)其他 2.协作学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 (2)伙伴 √ (3)协同√ 共 同 探 讨 不 同 风 格 动 画 的区别 动画作品 组员合作总 结、概括。 启发、点拨、引 导。 (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 教 学 环 节 教学内容 课件展示 师生互动 教法学法 设计意图 媒体资源

心动香通设计 一、“感知运动导入新课” 生:(自主探究法) 【设计意图】根据学 导 完成布置的任务, 生专业特点和兴趣, 入 回忆之前观看过的动 让学生通过欣赏成功 新 漫作品,想想有明些风 的动画作品,随着地 课 格和特色。 域不同、文化背景不 师:(启发教学法)】 同、语言环境不同呈 以提问的方式,激 现出不同的作品风 发学生兴翅将学生引 格。自己总结出两者 入情境学习当中。 的不同之处 The (引导语)随着地域不 【资源】 OAT SNEp 同、文化背景不网、语 动漫作品和漫画作品 Company 言环境不同呈现出不 的行商,给学生直观 同的作品风格。按照地 的感受,调动学生视 域和风格大家知道有 觉、听觉等多种感官 郑些动西类别? 激发学习兴趣 讲 二、探究式学习讲授新课 生:(自主探究法)通 【设计意圈】由小组 授 欣赏优秀的.以小组时 讨论完成不同风格动 新 论、交流的方式总结出 画作品的同之处的总 课 按照地域和风格分类 结。教师引导点拔。 的动画类别 小组讨论法促进学生 师:通过学生对问题的 积极参与,小组讨论 回答,引导学生进行美 和代表总结让学生充
5 导 入 新 课 一、“感知运动 导入新课” 生:(自主探究法) 完成布置的任务, 回忆之前观看过的动 漫作品,想想有哪些风 格和特色。 师:(启发教学法) 以提问的方式,激 发学生兴趣,将学生引 入情境学习当中。 (引导语)随着地域不 同、文化背景不同、语 言环境不同呈现出不 同的作品风格。按照地 域和风格大家知道有 哪些动画类别? 【设计意图】根据学 生专业特点和兴趣, 让学生通过欣赏成功 的动画作品,随着地 域不同、文化背景不 同、语言环境不同呈 现出不同的作品风 格。自己总结出两者 的不同之处。 【资源】 动漫作品和漫画作品 的行商,给学生直观 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣。 讲 授 新 课 二、探究式学习 讲授新课 生:(自主探究法)通 欣赏优秀的。以小组讨 论、交流的方式总结出 按照地域和风格分类 的动画类别。 师:通过学生对问题的 回答,引导学生进行美 【设计意图】由小组 讨论完成不同风格动 画作品的同之处的总 结。教师引导点拨。 小组讨论法促进学生 积极参与,小组讨论 和代表总结让学生充

≤动画原通设上 国动画、日本动画、中 分地表达自己,锻炼 国动可欧洲动画的不 口头表达能力,活跃 同之处的总结。 课堂气氛 技 三、知识点深化拓展训练 生:通过学习,美国动 【设计意图】 能 画、日本动画、 中国动 通过欣赏不同的优秀 比 可欧洲动画的不同之 动画作品,总结出美 处,并知道相应的代表 国动画、日本动画、 作品有那些,以及了解 中国动画欧洲动画的 代表作品的特点和风 不同之处。了解相应 交 格。 的代表作品以及代表 流 师:通过作品的欣赏引 作品的特点和风格。 导学生总结出美国动 示 画、日本动画、中国动 画欧洲动画的不同之 业 处,了解代表作品的特 点 点和风格。 评 四、绘制作品交流展示 生:根据教师的要求绘 【设计意面】 (学生作品展示)】 制一幅漫画。要求表现 提高绘画能力,互相 出猫和老师的特点和 传阅作品可以起到互 夸张的动态表情。 相学习的目的。 师:要求表现出猫和老 师的特点和夸张的动
6 技 能 比 武 交 流 展 示 作 业 点 评 三、知识点深化 拓展训练 四、绘制作品 交流展示 (学生作品展示) 国动画、日本动画、中 国动画欧洲动画的不 同之处的总结。 生:通过学习,美国动 画、日本动画、中国动 画欧洲动画的不同之 处,并知道相应的代表 作品有哪些,以及了解 代表作品的特点和风 格。 师:通过作品的欣赏引 导学生总结出美国动 画、日本动画、中国动 画欧洲动画的不同之 处。了解代表作品的特 点和风格。 生:根据教师的要求绘 制一幅漫画。要求表现 出猫和老师的特点和 夸张的动态表情。 师:要求表现出猫和老 师的特点和夸张的动 分地表达自己,锻炼 口头表达能力,活跃 课堂气氛。 【设计意图】 通过欣赏不同的优秀 动画作品,总结出美 国动画、日本动画、 中国动画欧洲动画的 不同之处。了解相应 的代表作品以及代表 作品的特点和风格。 【设计意图】 提高绘画能力,互相 传阅作品可以起到互 相学习的目的

<动面原通设计中 态表情。全班传阅,互 相学习. 小结 师生一起回顾动画的 【设计意图】巩固学 基本类别及相关作品 生对知识点的掌握。 分析,教师点评本次课 总结学生的作业并加 堂作业的整体完成情 以鼓励. 况 七、学习评价设计 1.测试形式与工具(打√) (1)课堂提问V (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容 绘制一幅漫画。要求表现出猫和老师的精点和夸张的动态表情。 八 板书设计
7 小结 态表情。全班传阅,互 相学习。 师生一起回顾动画的 基本类别及相关作品 分析,教师点评本次课 堂作业的整体完成情 况. 【设计意图】巩固学 生对知识点的掌握。 总结学生的作业并加 以鼓励。 七、学习评价设计 1.测试形式与工具(打√) (1)课堂提问√ (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容 绘制一幅漫画。要求表现出猫和老师的特点和夸张的动态表情。 八、板书设计

动西象通设计中 风格迥异的动画作品 关国动画、日本动画、中国动画欧洲动画
8 风格迥异的动画作品 美国动画、日本动画、中国动画欧洲动画