
项目一认识FLASH N0:69-72 一、单项选释题(每题1分,共计30分) 1、()藏是将速中的图形对象按比例放大成缩小,也可在水平方向成垂直方向分 别故大或缩小。 A、缩放对象 B、水平翻转C、垂直转 D、任意变形工具 2、对一个做好的F1ash产品来说,一般是由( 》及()设置、场景、符号、 库、额、舞台、屏幕显示等要素组成 A、动面、属性B、窗口、菜单C、动画、窗口 D、窗口,属性 3、()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形:而(》 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从运处慢慢靠 近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐慎动画相对来说就比较容易理解的,但实 际操作起来却很复杂。 A、逐敏动面、移动动画 B、形状动画、移动动 画 C,关褪帧动画、逐航动画 D、移动动画、形状动画 4、()是用来连接两个相部的关键帧,过渡颜可以有不同的形态,它有作为移动 渐变动面产生的过渡顿,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关 键机之间的过液。 A、空白航 B,关健航 C、转换航 D、动画 5,要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能选择sf。、 A、vi B、pg C. dat D.nOY 8、( )通过直线和曲线来摇述图形,在对一幅()进行编辑修改时,实际上您 改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显 示质量。 A、矢量图 B、位图 C、gif动面 D、矢 量动西 7、GIF文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。 A,声音 B、帧 C、关键帆 D 场景、 8.( )是F1ah动面可以导出的文件中惟一支持透明度设置(A1pha通道)的位图 格式。 A.Tif B.bap C.png D、jpg 9、动面文件的发布输出有两种方式( )和(). A、swf、htnl B.fla,htm C、f1a,swfD、swf,htn 10、如果要打开库面版,可以选择“窗口“菜单中的”库”或按下键盘中的( 键,、A、F9 B、F10 C、FI1 D. F1211 11、要使用直接选择工具时,可按快捷键( )。 A、A B.b C、c D.d 12、在F1ash绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。 A.Ctrl B、ait C、shift D
项目一 认识 FLASH NO:69-72 一、单项选择题(每题 1 分,共计 30 分) 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分 别放大或缩小。 A、缩放对象 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、对一个做好的 Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、 库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成 A、动画、属性 B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 3、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠 近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实 际操作起来却很复杂。 A 、逐帧动画、移动动画 B 、 形 状 动 画 、 移 动 动 画 C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 4、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动 渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关 键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧 C、转换帧 D、动画 帧 5、要播放 QuickTime 电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择 swf。、 A 、 Avi B 、 mpg C 、 dat D、mov 6、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修 改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显 示质量。 A、矢量图 B、位图 C、gif 动画 D、矢 量动画 7、GIF 文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。 A、声音 B、帧 C、关键帧 D、 场景、 8、( )是 Flash 动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha 通道)的位图 格式。 A、Tif B、bmp C、png D、jpg 9、动画文件的发布输出有两种方式( )和( )。 A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf D、swf、htm 10、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的( ) 键。、A、F9 B、F10 C、F11 D、 F1211 11、要使用直接选择工具时,可按快捷键( )。 A、A B、b C、c D、d 12、在 Flash 绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。 A、Ctrl B、ait C、shift D

空格 13,在1sh中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctr1键,鼠标指针会变成() 工具 A、解笔工具 B,选择工具 C、直接选择工具 D、抓手工具 14、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是()。、 A、像素 B、粗略 C、平滑 D、正常 15、在1ash中,对领頓率正确描述是( A、每小时显示的航数 B、每分钟显示的航数 C、每秒钟显示的航题 D、以上都不对 16、F1ash另存当前编辑作品的快捷操作是( 1 A.Ctrl+shift +S B.Ctrl+R C、Ctr1+a1t+Shift+s D、Ctrl+P 17、F1ash的动作中GoTo命令是代表什么T A、转到 B,变换 C、播放 D、停止 18、F1ash导入外部素材的快徒操作是? A、Ctrl+Shift+s B.Ctrl+R C.Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+p 19、2,1S表示音效持续的时间为( )? A、0.21秒 B、2.1秒 C、21秒 D、21.秒 20、在进行SF分解时,按[,]键不故可以实现什么功能? A、单额连续问超 B、单帧连候播放 C、单领后退 D、单领步进 21,在按钮编辑模式中。以下各帧中哪一个是佩标按下时的状态?() A、Up B.Over C、Down D.Hit 22、F1ash中,通过“插入“菜单可以刨建几种元件对象:( A、2 B、3 C、4 D、5 3、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?( A、2 B、4 C、8 D.16 24、F1ash菜单“文件“→“作为库打开“的快捷操作是?() A.Ctrl+N B、Ctrl+0 C、Ctrl+Shift+o D、Ctr1+W 25、层水瓶工具的快捷搅是:() A、P B、s C、h D.f 26、在播故f1sh影片时,可按键盘中的()健,窗口将以全屏幕显示。 A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f D、ait+etrl+f 27、在顾色拾取对话框中的SB的S代表()。 A、色调 B、脚和度 C、亮度 D、彩度 28、重做的快捷键是(), A.Ctrl+z B.CTRL+Y C、CTRL.+ait+z D、etrl+shift+x 29、在绘制图形的时候,要利除相连和同的颜色可以使用什么工具?( A、套索工具 B、魔术棒工具 C、檬皮擦工具 D、水龙头工具
空格 13、在Flash 中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl 键,鼠标指针会变成( ) 工具。 A、钢笔工具 B、选择工具 C、直接选择工具 D、抓手工具 14、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是( )。、 A、像素 B、粗略 C、平滑 D、正常 15、在 flash 中,对帧频率正确描述是( )。 A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对 16、Flash 另存当前编辑作品的快捷操作是( )。 A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 17、Flash 的动作中 Go To 命令是代表什么? A、转到 B、变换 C、播放 D、停止 18、Flash 导入外部素材的快捷操作是? A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 19、2.1S 表示音效持续的时间为( )? A、0.21 秒 B、2.1 秒 C、21 秒 D、21.秒 20、在进行 SWF 分解时,按[,]键不放可以实现什么功能? A、单帧连续回退 B、单帧连续播放 C、单帧后退 D、单帧步进 21、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( ) A、Up B、Over C、Down D、Hit 22、Flash 中,通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:( ) A、2 B、3 C、4 D、5 23、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?( ) A、2 B、4 C、8 D、16 24、Flash 菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?( ) A、Ctrl+N B、Ctrl+O C、Ctrl+Shift+O D、Ctrl+W 25、墨水瓶工具的快捷键是:( ) A、P B、s C、h D、f 26、在播放 falsh 影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。 A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f D、ait+ctrl+f 27、在颜色拾取对话框中的 HSB 的 S 代表( )。 A、色调 B、饱和度 C、亮度 D、彩度 28、重做的快捷键是( )。 A、Ctrl+z B、CTRL+Y C、CTRL+ait+z D、ctrl+shift+z 29、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( ) A、套索工具 B、魔术棒工具 C、橡皮擦工具 D、水龙头工具

30、帧频最大能设置到每秒()帧。 A,12 B、50 C、100 D 120* 二、多项选择题(每题2分,共计10分) 1,编辑新层的时候,怎样才不会酸坏其它层? A、在层名称务边的按纽里选择镇定(1 ocked) B、在层名称务边的按钮里选择锁隐藏(hidden) C、剩除图层 D、添加图层 2、关键帧动面的制作分为几种方式?( A,Motion(移动) B、Shape(变形) C、Jup(跳动) D、Go(走) 3,在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个额?( A,(弹起)p B、(鼠标经过)Over C、(按下)Down D、(点击)Hit 4、如何切换到要编辑的物件的工作界面?〔 A、按Crrl+F键 B、打开编辑菜单下的编辑元件命令 C、按Crrl+E键 D、在库面板中双击要编辑的物件 5、铅笔工具选项中包括 几种( A、伸直 B·平滑 C、恩 水 D、颜色 三、判断题(每题1分,共计10分) 1,f1ash是由美国Macrcnedia公司开发的网路动画制作软件,并支持网路流技术. 2、f1sh界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单 栏中提供9项下拦式菜单功能, 3、在f1ash中您可以撤销的次数最多为300次。 4、f1ash的新建和新建窗口是完全一样的。 5、如果要将视图放大,可以键盘中的cr1+一:如果要将视图缩小,可按键盘中的 ctrl+. 8、视图显示比例最小为10%:最大显示比例为2000%。 7、jPg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图成者动态图。 8、“gotoAndP1町(场景1“,):”的描述是转到场景】的第50额的地方并停止。 9,在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名 10、用套素工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放佩标左键时,F1sh会自动 以直线连接首尾,使之土封闭起来
30、帧频最大能设置到每秒( )帧。 A、12 B、50 C、100 D、 120* 二、多项选择题(每题 2 分,共计 10 分) 1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层? ( ) A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked) B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden) C、删除图层 D、添加图层 2、关键帧动画的制作分为几种方式?( ) A、Motion(移动) B、Shape(变形) C、Jump(跳动) D、Go(走) 3、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?( ) A、(弹起)Up B、(鼠标经过)Over C、(按下)Down D、(点击)Hit 4、如何切换到要编辑的物件的工作界面?( ) A、按 Crrl+F 键 B、打开编辑菜单下的编辑元件命令 C、按 Crrl+E 键 D、在库面板中双击要编辑的物件 5、铅笔工具选项中包括________几种( ) A 、伸直 B 、平滑 C 、 墨 水 D、颜色 三、判断题(每题 1 分,共计 10 分) 1、flash 是由美国 Macromedia 公司开发的网络动画制作软件,并支持网络流技术。 2、flash 界面和其它 windows 应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单 栏中提供 9 项下拦式菜单功能。 3、在 flash 中您可以撤销的次数最多为 300 次。 4、flash 的新建和新建窗口是完全一样的。 5、如果要将视图放大,可以键盘中的 ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的 ctrl+=。 6、视图显示比例最小为 10%;最大显示比例为 2000%。 7、jpg 发布设置可选择将 Flash 动画发布为静态图或者动态图。 8、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景 1 的第 50 帧的地方并停止。 9、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。 10、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash 会自动 以直线连接首尾,使之土封闭起来