
考核说明 (1)形成性考核 由指导数师自主测评,由实训平均分为最终分数,共大个实训组成,其中根据个教学点实际 情况任意选择其中四个实训为必做实训,大实训如下: 实初一、Fh动西基留(你学对) 实验内容 1.F1ah界面认识与F动动制作暴本流程,共1学时。(室例24-25:案例2.6-2.7 2创建F门动舞台对象,共1学时.(案例2829:) 3.时同轴和顿。共2学时。(案例210-2.11:) 4.编拥舞台对象,共2学时。(案例215216:) 5.图形、文字的形状动画,共2学时。(案例2.17-221:) 实险要求 草强逐航动面、彩状动面的制作,拿握幀的常用操作。 实训二、元件对象和动作动西(10学时) 实验内容 1.元件、库、实例,共2学时:(案例3.1-32:)。 2.创建元件,共3学时。〔案例3.3-3.6:). 3动作动西,共5学时。(案例3.7-3.16:)。 实绘要求 算掘创建元件的基本操作和技巧,拿握动作动西的基本操作和技巧。 实训三、深入动西制作(12华时) 实验内容 1.在动画中使用按组,共2学时。(案例4.14.3:), 2创建个性化按粗,共2学时。(案例4.4-45:)
考核说明 (1)形成性考核 由指导教师自主测评,由实训平均分为最终分数,共六个实训组成,其中根据个教学点实际 情况任意选择其中四个实训为必做实训,六实训如下: 实训一、Flash 动画基础(8 学时) 实验内容 1. Flash 界面认识与 Flash 动画制作基本流程,共 1 学时。(案例 2.4 --2.5;案例 2.6 --2.7 2. 创建 Flash 舞台对象,共 1 学时。(案例 2.8 --2.9;) 3. 时间轴和帧,共 2 学时。(案例 2.10 --2.11;) 4. 编辑舞台对象,共 2 学时。(案例 2.15 --2.16;) 5. 图形、文字的形状动画,共 2 学时。(案例 2.17 --2.21;) 实验要求 掌握逐帧动画、形状动画的制作,掌握帧的常用操作。 实训二、元件对象和动作动画(10 学时) 实验内容 1.元件、库、实例,共 2 学时。(案例 3.1 --3.2;)。 2.创建元件,共 3 学时。(案例 3.3 --3.6;)。 3.动作动画,共 5 学时。(案例 3.7 --3.16;)。 实验要求 掌握创建元件的基本操作和技巧,掌握动作动画的基本操作和技巧。 实训三、深入动画制作(12 学时) 实验内容 1. 在动画中使用按钮,共 2 学时。(案例 4.1 --4.3;)。 2. 创建个性化按钮,共 2 学时。(案例 4.4 --4.5;)

3.蓬罩与遮罩动西,共3学时。(案例4.6-4外)。 4.动面设计、制作的综合案例,共5学时。(案例4.10-4.14:)。 实验要求 拿据创建个性化按钮基本操作和技巧,掌据遮罩动面的基本设计技巧,掌握筹合利用形 状动属、动作动画、遮跟动通的技巧,创意设计动二推动画, 实训四、编写动百脚本(8学时) 实险内容 1.动作脚本的对象与属性,共2学时。(案例5.1-5.61)。 2动作脚本起步,共2学时,(案例5.75.11:)。 3.动作脚本迈步走,共2学时:(案例5.12-5.18:)。 4动作脚本大骑步,共2学时。(案例5.19-526:), 实验要求 拿暴用动作脚本改变动西对象的属性,掌挥运用影片剪铜的事件处理程序实现动画,初 步掌挥动作脚木的基本语句、语法和程序变量。 实训五、F1a动对象与动面编程(10学时) 实险内容 1.读取外都文件,共1学时.(案例6.1-64:), 2影片劈辑控制,共1学时。(案例6.56.6:》 3.时同对象,共2学时。(案例68-6.%)。 4.数学对象的随机函数,共2学时。(案例6.106.12:), 5.声音对象,共2学时。(案例6.13-6.14:)。 6键盘对象,共2学时。〔案例6.156.17:). 实验要求 拿无运用F动常用内置对象的属性和方法设计制作动面:拿握基于对象的脚木程序编
3. 遮罩与遮罩动画,共 3 学时。(案例 4.6 --4.9;)。 4.动画设计、制作的综合案例,共 5 学时。(案例 4.10 --4.14;)。 实验要求 掌握创建个性化按钮基本操作和技巧,掌握遮罩动画的基本设计技巧,掌握综合利用形 状动画、动作动画、遮罩动画的技巧,创意设计 flash 二维动画。 实训四、编写动画脚本(8 学时) 实验内容 1. 动作脚本的对象与属性,共 2 学时。(案例 5.1 --5.6;)。 2. 动作脚本起步,共 2 学时。(案例 5.7 --5.11;)。 3. 动作脚本迈步走,共 2 学时。(案例 5.12 --5.18;)。 4. 动作脚本大跨步,共 2 学时。(案例 5.19 --5.26;)。 实验要求 掌握用动作脚本改变动画对象的属性,掌握运用影片剪辑的事件处理程序实现动画,初 步掌握动作脚本的基本语句、语法和程序变量。 实训五、Flash 对象与动画编程(10 学时) 实验内容 1. 读取外部文件,共 1 学时。(案例 6.1 --6.4;)。 2. 影片剪辑控制,共 1 学时。(案例 6.5 --6.6;)。 3. 时间对象,共 2 学时。(案例 6.8 --6.9;)。 4. 数学对象的随机函数,共 2 学时。(案例 6.10 --6.12;)。 5. 声音对象,共 2 学时。(案例 6.13 --6.14;)。 6. 键盘对象,共 2 学时。(案例 6.15 --6.17;)。 实验要求 掌握运用 Flash 常用内置对象的属性和方法设计制作动画;掌握基于对象的脚本程序编

写方法。 实训六、用Sound Forge处理声音素材(2学时) 实验内容 L.音频打开、晖辑、存盘《案例歌曲一春天的放事“片断处理。) 2录音和录音文作处理。 实验要果 拿据音频常用基本处理技术,以配合动西面面。 实训作业由各教学点存档,以备检查,形成性考核占课程总成姨的%。褪阅 (2)箕结性考核 考试题目要全面,符合大钢要求,同时要数到体现重点,难度适中,题量适度,难度及 思量的梯度应按照教学要求的三个不同层次安挂,对表作具体要求教学的内容不作考试要 求。 本课程的期术考试饶一命题,终结性考核占总成绩的3% (3)成镜评定 形成性考核包括上线作业和离线作业部分,共占总成销的0%,期末终结性考试占总 成锁的30%
写方法。 实训六、用 Sound Forge 处理声音素材(2 学时) 实验内容 1. 音频打开、剪辑、存盘(案例 歌曲“春天的故事”片断处理。) 2. 录音和录音文件处理。 实验要求 掌握音频常用基本处理技术,以配合动画画面。 实训作业由各教学点存档,以备检查。形成性考核占课程总成绩的 70%。 (2)终结性考核 考试题目要全面,符合大纲要求,同时要做到体现重点,难度适中,题量适度,难度及 题量的梯度应按照教学要求的三个不同层次安排,对未作具体要求教学的内容不作考试要 求。 本课程的期末考试统一命题,终结性考核占总成绩的 30% (3)成绩评定 形成性考核包括上线作业和离线作业部分,共占总成绩的 70%,期末终结性考试占总 成绩的 30%