
<动面原通设计 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 《从漫画到动画》 课 程 动画原画设计 学时安排 4课时 年级 2013级 所选教材 高等教育出版社 王迪编著 《动画原画制作) 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案进行导入,通过大量图示讲解动画原理,变学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的做望,提高学生的 实践能力和创造能力。教学过程中敦师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂则本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性, 一、学习目标与内容 1.学习目标 (1)知识与技能:了解什么是动漫?什么是原画? (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的漫画作品和动画作品,让学生直 观的了解动画设计 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫的魅力,及其行生出来产物的意义。 提高学生对于动漫的喜爱
1 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 《从漫画到动画》 课 程 动画原画设计 学时安排 4 课时 年 级 2013 级 所选教材 高等教育出版社 王迪 编著 《动画原画制作》 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案例进行导入,通过大量图示讲解动画原理,变学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的欲望,提高学生的 实践能力和创造能力。教学过程中教师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂剧本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性。 一、学习目标与内容 1.学习目标 (1)知识与技能:了解什么是动漫?什么是原画? (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的漫画作品和动画作品,让学生直 观的了解动画设计。 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫的魅力,及其衍生出来产物的意义。 提高学生对于动漫的喜爱

<动香通设计 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动画原回设计》教材中的第一章中的第一课。本课要 让学生了解什么是动漫、什么是动画、什么是漫画。了解漫画到动画的质的改变, 它是在一定时间内连续,快速观看一系列相关联的静止画面时给人连续视觉效果 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解传统漫画的六种表现方式。懂得 多格连环漫画和连环故事西的区别。 (3)学习结果:使学生通过书上作品的欣赏了解漫画的基本表现方式,增加学生 的学习兴趣,提高学生的专业学习能力。 3.学习重点及难点 教学重点:了解传统漫画的六种表现方式。 教学谁点:将漫画与动画知识点应用于实践设计中。 4.问题设计 大家知道动画和漫画的区别吗? 二、学习者特征分析 我的教学对像是工艺美术专业二年级的学生,他们具备一定的市美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对事物充满好奇喜欢竞争、 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新鲜的事物. 三、学习情境创设 1.学习情境类型 (1)真实情境V (2)问题性情境 (3)虚拟情境 (4)互动性情境
2 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动画原画设计》教材中的第一章中的第一课。本课要 让学生了解什么是动漫、什么是动画、什么是漫画。了解漫画到动画的质的改变, 它是在一定时间内连续、快速观看一系列相关联的静止画面时,给人连续视觉效果。 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解传统漫画的六种表现方式。懂得 多格连环漫画和连环故事画的区别。 (3)学习结果:使学生通过书上作品的欣赏了解漫画的基本表现方式,增加学生 的学习兴趣,提高学生的专业学习能力。 3.学习重点及难点 教学重点:了解传统漫画的六种表现方式。 教学难点:将漫画与动画知识点应用于实践设计中。 4.问题设计 大家知道动画和漫画的区别吗? 二、学习者特征分析 我的教学对象是工艺美术专业二年级的学生,他们具备一定的审美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对事物充满好奇喜欢竞争、 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新鲜的事物。 三、学习情境创设 1.学习情境类型 (1)真实情境√ (2)问题性情境√ (3)虚拟情境 (4)互动性情境

<动酒原通设上 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升. 真实情境: (2)通过欣赏成功的漫西作品,让学生的作品中总结出传统漫画的六种表现方式 和其与动画的不同之处, 四、教法学法设计 ·小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,锻炼口头表达能力,活跃 课堂气氛 ·自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成远动规律的总结 五、学习活动组织 1,自主学习设计(打,并填写相关内容) 类型 相应内客 使用资源 学生活动 教师活动 提出问题:大 课前布置学生留 家知道动画 学生思考漫 欣赏漫画作 (1)抛锚式/ 意身边的优秀漫 和漫画的区 画作品欣赏 品,从中总结。 画作品有那些? 别吗? (2)支架式 (3随机进入式 (4)其他 2.协作学习设计(打V,并填写相关内容)
3 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升。 真实情境: (2)通过欣赏成功的漫画作品,让学生的作品中总结出传统漫画的六种表现方式 和其与动画的不同之处。 四、教法学法设计 *小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,锻炼口头表达能力,活跃 课堂气氛。 *自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成运动规律的总结。 五、学习活动组织 1.自主学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)抛锚式√ 提出问题:大 家 知 道 动 画 和 漫 画 的 区 别吗? 学生思考,漫 画作品欣赏 欣赏漫画作 品,从中总结。 课前布置学生留 意身边的优秀漫 画作品有那些? (2)支架式 (3)随机进入式 (4)其他 2.协作学习设计(打√,并填写相关内容)

<动面原通设计中 类型 相应内客 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 (2)伙伴 共同探讨动 组员合作总启发、点拨、引 (3)协同V 画和漫画的 漫画作品 结、概括。 导 区别 (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 六、敏学环节设计 敕 学 敦学内容 师生互动 设计意图 环 课件展示 教法学法 媒体资源 节 一、“感知运动导入新课 生:(自主探究法) 【设计意面】根摆学 导 完成布置的任务留 生专业特点和兴趣, 入 心观察身边的动画和漫 让学生通过欣赏成功 新 内 画作品有哪些?优秀之 的动画作品和动漫作 课 处在哪里! 品,自己总结出两者 师:(启发教学法) 的不同之处 以提问的方式,激发 【资源】 学生兴趣将学生引入情 动漫作品和漫画作品
4 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 (2)伙伴 √ (3)协同√ 共 同 探 讨 动 画 和 漫 画 的 区别 漫画作品 组员合作总 结、概括。 启发、点拨、引 导。 (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 六、教学环节设计 教 学 环 节 教学内容 课件展示 师生互动 教法学法 设计意图 媒体资源 导 入 新 课 一、“感知运动 导入新课” 生:(自主探究法) 完成布置的任务,留 心观察身边的动画和漫 画作品有哪些?优秀之 处在哪里! 师:(启发教学法) 以提问的方式,激发 学生兴趣,将学生引入情 【设计意图】根据学 生专业特点和兴趣, 让学生通过欣赏成功 的动画作品和动漫作 品,自己总结出两者 的不同之处。 【资源】 动漫作品和漫画作品

动画通设3 境学习当中, 的行商,给学生直观 (引导语大家知道动画 的感受,调动学生视 和漫画的区别吗? 觉、听觉等多种感官. 激发学习兴趣 讲 二、探究试学习讲授新课 生:(自主探究法)通欣 【设计意围】由小组 授 赏优秀的。以小组讨论 讨论完成动画作品和 新 交流的方式总结出动画 漫画作品不同之处的 课 与漫画的不同之处 总结。小组讨论法促 师通过学生对问题的回 进学生积极参与,让 答引导学生进行动画和 学生充分地表达自 漫画不同之处的总结。 己,锻炼口头表达能 力,活跃课堂气氛 三、知识点深化拓展训练 生:通过学习,了解传统 【设计意图】 漫画的六种表现方式. 了解作品的不同之 师通过作品的欣赏引导 处,总结不同作品成 学生总结出传统漫画的 功的关键,总结出六 六种表现方式。拟人化 种常用的传统漫画设 象征化、娱乐化、同部夸 计方式 交 张化、联想化、梦想化 流 四、绘制作品交流展示 生根据教师的要求设计 【设计意图】 展 (学生作品展示) 绘制一幅漫画。 提高绘画能力,互相 示 师:要求风格不限,绘制 传阅作品可以起到互
5 境学习当中。 (引导语)大家知道动画 和漫画的区别吗? 的行商,给学生直观 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣。 讲 授 新 课 交 流 展 示 二、探究式学习 讲授新课 三、知识点深化 拓展训练 四、绘制作品 交流展示 (学生作品展示) 生:(自主探究法)通欣 赏优秀的。以小组讨论、 交流的方式总结出动画 与漫画的不同之处。 师:通过学生对问题的回 答,引导学生进行动画和 漫画不同之处的总结。 生:通过学习,了解传统 漫画的六种表现方式。 师:通过作品的欣赏引导 学生总结出传统漫画的 六种表现方式。拟人化、 象征化、娱乐化、局部夸 张化、联想化、梦想化。 生:根据教师的要求设计 绘制一幅漫画。 师:要求风格不限,绘制 【设计意图】由小组 讨论完成动画作品和 漫画作品不同之处的 总结。小组讨论法促 进学生积极参与,让 学生充分地表达自 己,锻炼口头表达能 力,活跃课堂气氛。 【设计意图】 了解作品的不同之 处,总结不同作品成 功的关键,总结出六 种常用的传统漫画设 计方式。 【设计意图】 提高绘画能力,互相 传阅作品可以起到互

<动每原通设上 作 短生动的漫画作品。全 相学生的目的 业 班传阅,互相学习。 点 小结 师生一起回顺运动的基 【设计意围】巩固学 评 本规律及相关理论,教师 生对知识点的掌握, 点评本次课堂作业的整 总结学生的作业并加 体完成情况 以鼓励, 七、学习评价设计 1.测试形式与工具(打V) (1)课堂提问V (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容 设计绘制一幅漫画。要求风格不限,绘制一恒生动的漫画作品。全班传阅,互 相学习。 八.板书设计 动画原画设计 漫画的表现方式: 拟人化、象征化、娱乐化 局部夸张化、联想化、梦想化。 6
6 作 业 点 评 小结 一幅生动的漫画作品。全 班传阅,互相学习。 师生一起回顾运动的基 本规律及相关理论,教师 点评本次课堂作业的整 体完成情况 相学生的目的。 【设计意图】巩固学 生对知识点的掌握。 总结学生的作业并加 以鼓励。 七、学习评价设计 1.测试形式与工具(打√) (1)课堂提问√ (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容 设计绘制一幅漫画。要求风格不限,绘制一幅生动的漫画作品。全班传阅,互 相学习。 八、板书设计 动画原画设计 漫画的表现方式: 拟人化、象征化、娱乐化、 局部夸张化、联想化、梦想化