
<动面原通设计中 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 (动画制作流程》 课程 动画原画设计 学时安排 4课时 年级 2013级 所选教材 高等教育出版社 王迪编著 《动画原画制作) 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案例进行导入,通过大量图示讲解动画原理,变学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的欲望,提高学生的 实践能力和创浩能力。教学过程中教师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂刚本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性 一、学习目标与内容】 1.学习目标 (1)知识与技能:了解动漫作品的制作流程以及各流程在动画制作中的作用和意 义,掌握成功动画作品的大体制作流程, (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的动画作品,让学生直观的了解动 画设计风格特点。 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫制作的魅力,及其行生出来产物的意 义。提高学生对于动漫的喜爱
1 动画原画设计(教案) 设计摘要 教学题目 《动画制作流程》 课 程 动画原画设计 学时安排 4 课时 年 级 2013 级 所选教材 高等教育出版社 王迪 编著 《动画原画制作》 设计依据 依据教材和动漫专业的特点,依据动漫作品的创作、制作流程,尝试构建以岗 位能力为本位的专业课程新体系,促进动漫专业的内涵发展。课程通过生活中经常 看到的运动案例进行导入,通过大量图示讲解动画原理,变学习边动手实践,通过 大量影片动作的欣赏和学习,激发学生的学习兴趣和动手操作的欲望,提高学生的 实践能力和创造能力。教学过程中教师通过优秀动漫作品的欣赏和讲解,引导学生 学会读懂剧本、分析角色、提炼典型角色特征,充分体现学生的主观能动性。 一、学习目标与内容 1.学习目标 (1)知识与技能:了解动漫作品的制作流程以及各流程在动画制作中的作用和意 义。掌握成功动画作品的大体制作流程。 (2)过程与手段:采用信息化手段,欣赏优秀的动画作品,让学生直观的了解动 画设计风格特点。 (3)情感态度与价值观:引导学生感受动漫制作的魅力,及其衍生出来产物的意 义。提高学生对于动漫的喜爱

<动香通设计 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动回原自设计》教材中的第一章。本课要让学生了解 动漫作品是由,剧本创作、画面与分镜头台本、角色造型设计、场景设计、动画绘 制和拍摄制作六个阶段制作出来的。 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解美国动画、日本动画、中国动画 欧州动画的成功作品。懂得如何着手制作动画。 (3)学习结果:使学生通过书上作品的欣赏了解剧本创作、画面与分镜头台本 角色造型设计、场景设计、动西绘制和拍摄制作六个阶段。激发学生创作动画的学 习热情. 3.学习重点及难点 教学重点:了解动画设计到作的六个阶段及其意义。 教学谁点:剧本创作、画面与分镜头台本、角色造型设计、场景设计、动画绘制和 拍摄制作的具体操作, 4.问题设计 (1)如果你是一名设计师,你会从哪个步骤开始着手工作?动漫作品是设计需要 影些步骤?你知道的步骤尝试着向同学介绍一下! 二、学习者特征分析 我的救学对橡是工艺美术专业二年级的学生,他们具备一定的审美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对事物充满好奇喜欢竞争。 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新的事物。 三、学习情境创设
2 2.学习内容 (1)教材分析:本课选自《动画原画设计》教材中的第一章。本课要让学生了解 动漫作品是由,剧本创作、画面与分镜头台本、角色造型设计、场景设计、动画绘 制和拍摄制作六个阶段制作出来的。 (2)学习形式:采用自主探究式的学习方式了解美国动画、日本动画、中国动画 欧洲动画的成功作品。懂得如何着手制作动画。 (3)学习结果:使学生通过书上作品的欣赏了解剧本创作、画面与分镜头台本、 角色造型设计、场景设计、动画绘制和拍摄制作六个阶段。激发学生创作动画的学 习热情。 3.学习重点及难点 教学重点:了解动画设计制作的六个阶段及其意义。 教学难点:剧本创作、画面与分镜头台本、角色造型设计、场景设计、动画绘制和 拍摄制作的具体操作。 4.问题设计 (1)如果你是一名设计师,你会从哪个步骤开始着手工作?动漫作品是设计需要 哪些步骤?你知道的步骤尝试着向同学介绍一下! 二、学习者特征分析 我的教学对象是工艺美术专业二年级的学生,他们具备一定的审美能力、专业 软件操作以及自主学习的能力,想象力丰富,喜欢幻想,对事物充满好奇喜欢竞争、 有好胜心理,喜欢多媒体的视觉冲击、探究新鲜的事物。 三、学习情境创设

<动原通设计上 1.学习情境类型 (1)真实情境) (2)问题性情境√ (3)虚拟情境V (4)互动性情境 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升. 虚拟情境: (2)如果你是一名设计师,你会从哪个步骤开始着手工作?让学生模拟设计师身 份,在虚拟情景中寻找答案。 四、效法学法设计 ·小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,锻炼口头表达能力,活跃 课堂气氛 ·自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成运动规律的总结。 五、学习活动组织 1,自主学习设计(打V,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 提出问题:动 如果你是一名 漫作品是设 课前布置学生留 设计师,你会 (1)抛锚式 计需要耶些 学生思考 意身边的优秀动 从哪个步骤开 步骤?你知 画作品有那些? 始着手工作? 道的步骤尝
3 1.学习情境类型 (1)真实情境√ (2)问题性情境√ (3)虚拟情境√ (4)互动性情境 2.学习情境设计 问题性情境: (1)在教学的环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、思考、 提升。 虚拟情境: (2)如果你是一名设计师,你会从哪个步骤开始着手工作?让学生模拟设计师身 份,在虚拟情景中寻找答案。 四、教法学法设计 *小组讨论法:促进学生积极参与。让学生充分地表达,锻炼口头表达能力,活跃 课堂气氛。 *自主探究法:学习的最好途径是自己去发现,通过欣赏优秀的动漫作品,让学生 去合作探索,完成运动规律的总结。 五、学习活动组织 1.自主学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)抛锚式√ 提出问题:动 漫 作 品 是 设 计 需 要 哪 些 步 骤 ? 你 知 道 的 步 骤 尝 学生思考 如果你是一名 设计师,你会 从哪个步骤开 始着手工作? 课前布置学生留 意身边的优秀动 画作品有那些?

<动面眼通设计 试着向同学 介绍一下! (2)支架式 ((3随机进入式 (4)其他 2,协作学习设计(打V,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞净 (2)伙伴 √ 动漫作品的 组员合作总启发、点拨、引 (3)协同V 设计需要哪 动画作品 结、概括 导 些步骤? (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 教 学 教学内容 师生互动 设计意图 环 课件展示 教法学法 煤体资源 节
4 试 着 向 同 学 介绍一下! (2)支架式 (3)随机进入式 (4)其他 2.协作学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 (2)伙伴 √ (3)协同√ 动 漫 作 品 的 设 计 需 要 哪 些步骤? 动画作品 组员合作总 结、概括。 启发、点拨、引 导。 (4)辩论 (5)角色扮演 (6)其他 教 学 环 节 教学内容 课件展示 师生互动 教法学法 设计意图 媒体资源

《动香通设计 一、“感知运动导入新课” 生:(自主探究法) 【设计意图】根据学 导 完成布置的任务, 生专业特点和兴趣, 入 回忆之前观看过的动 让学生通过欣赏成功 新 漫作品,想想 的动画作品,总结出 品歌安计 课 动漫作品的设计需要 动漫作品进行设计时 邦些步骤 的工作流程。在教师 师:(启发教学法)】 的引导下总结出剧本 以提问的方式,激 创作、画面与分镜头 发学生兴超,将学生引 台本、角色造型设计 9点 入情境学习当中。 场景设计、动画绘制 (引导语)如果你是一 和拍摄制作六个制作 名设计师,你会从哪个 流程。 步骤开始着手工作? 【资源】 动漫作品是设计需要 动漫作品和漫画作品 郑些步骤?你知道的 的行商,给学生直观 步骤尝试着向同学介 的感受,调动学生视 绍一下! 觉、听觉等多种感官 激发学习兴趣。 讲 二、探究试学习讲授新课 生:(自主探究法)通 【设计意图】由小组 授 成00 欣赏优秀的.以小组讨 讨论完成动画制作流 新 论、交流的方式总结出 程的总结。数师引导 课 公08A 则本创作、两面与分镜 点拔。小组讨论法促
5 导 入 新 课 一、“感知运动 导入新课” 生:(自主探究法) 完成布置的任务, 回忆之前观看过的动 漫作品,想想 动漫作品的设计需要 哪些步骤。 师:(启发教学法) 以提问的方式,激 发学生兴趣,将学生引 入情境学习当中。 (引导语)如果你是一 名设计师,你会从哪个 步骤开始着手工作? 动漫作品是设计需要 哪些步骤?你知道的 步骤尝试着向同学介 绍一下! 【设计意图】根据学 生专业特点和兴趣, 让学生通过欣赏成功 的动画作品,总结出 动漫作品进行设计时 的工作流程。在教师 的引导下总结出剧本 创作、画面与分镜头 台本、角色造型设计、 场景设计、动画绘制 和拍摄制作六个制作 流程。 【资源】 动漫作品和漫画作品 的行商,给学生直观 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣。 讲 授 新 课 二、探究式学习 讲授新课 生:(自主探究法)通 欣赏优秀的。以小组讨 论、交流的方式总结出 剧本创作、画面与分镜 【设计意图】由小组 讨论完成动画制作流 程的总结。教师引导 点拨。小组讨论法促

≤动画象通设上 头台本、角色造型设 进学生积极参与,小 计、场景设计、动画绘 组讨论和代表总结让 制和拍摄制作六个制 学生充分地表达自 作流程. 己,锻炼口头表达能 师:通过学生对问题的 力,活跃课堂气氛 回答,引导学生进行剧 【资源】 技 本创作、画面与分镜头 动漫作品和漫画作品 能 台本、角色洁型设计、 的行商,给学生直观 比 场景设计、动画绘制和 的感受,调动学生视 武 拍摄制作六个制作流 觉、听觉等多种感官. 程的总结 激发学习兴趣 交 三、知识点深化拓展训练 生:通过剧本创作、画 【设计意图】 流 面与分镜头台本、角色 通过欣赏不同的优秀 展 造型设计、场景设计 动画作品,总结出动 示 动画绘制和拍摄制作 画设计制作流程。了 作 六个制作流程的学习, 解相应的代表作品以 知道相应的代表作品 及代表作品的特点和 点 设计流程. 风格。 评 师:通过作品的欣赏 【资源】 导学生深化了解剧本 动漫作品和漫画作品 创作、画面与分镜头台 的行商,给学生直观
6 技 能 比 武 交 流 展 示 作 业 点 评 三、知识点深化 拓展训练 头台本、角色造型设 计、场景设计、动画绘 制和拍摄制作六个制 作流程。 师:通过学生对问题的 回答,引导学生进行剧 本创作、画面与分镜头 台本、角色造型设计、 场景设计、动画绘制和 拍摄制作六个制作流 程的总结。 生:通过剧本创作、画 面与分镜头台本、角色 造型设计、场景设计、 动画绘制和拍摄制作 六个制作流程的学习, 知道相应的代表作品 设计流程。 师:通过作品的欣赏引 导学生深化了解剧本 创作、画面与分镜头台 进学生积极参与,小 组讨论和代表总结让 学生充分地表达自 己,锻炼口头表达能 力,活跃课堂气氛。 【资源】 动漫作品和漫画作品 的行商,给学生直观 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣。 【设计意图】 通过欣赏不同的优秀 动画作品,总结出动 画设计制作流程。了 解相应的代表作品以 及代表作品的特点和 风格。 【资源】 动漫作品和漫画作品 的行商,给学生直观

<动西通设土 本、角色造型设计、场 的感受,调动学生视 景设计、动画绘制和拍 觉、听觉等多种感官 摄制作六个制作流程. 激发学习兴趣 四、绘制作品交流展示 生:根据教师的要求绘 【设计意围】 (学生作品展示) 制两幅湿画作品。要求 提高绘画能力,通过 表现场的纵深关系. 绘制临幕了解平行透 师:要求表现场爨的纵 视关系。互相传阅作 深关系,了解基本的平 品可以起到互相学习 行透视关系。全班传 的目的. 阅,互相学习 小结 师生一起回顾动画的 【设计意围】巩固学 基本类别及相关作品 生对知识点的掌握。 分析,教师点评本次课 总结学生的作业并加 堂作业的整体完成情 以鼓励. 况 七、学习评价设计 1,测试形式与工具(打V) (1)课堂提问V (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容
7 四、绘制作品 交流展示 (学生作品展示) 小结 本、角色造型设计、场 景设计、动画绘制和拍 摄制作六个制作流程。 生:根据教师的要求绘 制两幅漫画作品。要求 表现场景的纵深关系。 师:要求表现场景的纵 深关系,了解基本的平 行透视关系。全班传 阅,互相学习。 师生一起回顾动画的 基本类别及相关作品 分析,教师点评本次课 堂作业的整体完成情 况. 的感受,调动学生视 觉、听觉等多种感官。 激发学习兴趣。 【设计意图】 提高绘画能力,通过 绘制临摹了解平行透 视关系。互相传阅作 品可以起到互相学习 的目的。 【设计意图】巩固学 生对知识点的掌握。 总结学生的作业并加 以鼓励。 七、学习评价设计 1.测试形式与工具(打√) (1)课堂提问√ (2)书面练习 (3)测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成 (6)其他 2.测试内容

动香通设计 绘制一幅漫画。要求表现场景的纵深关系,了解基本的平行透视关系。: 八、板书设计 动画制作流程 1.副本创作 2,国面与分镜头台本 3.角色造型设计 4.场景设计 5、动画绘制 6.拍摄制作
8 绘制一幅漫画。要求表现场景的纵深关系,了解基本的平行透视关系。。 八、板书设计 动画制作流程 1、剧本创作 2、画面与分镜头台本 3、角色造型设计 4、场景设计 5、动画绘制 6、拍摄制作